إنها عبارة شائعة سمعها كل لاعب من آبائهم على مر السنين ، ونراها في الأخبار كثيرًا ؛ الانقسام في مقدار اللعب أكثر من اللازم. غالبًا ما تُتهم ألعاب الفيديو بأنها تؤثر سلبًا على الصحة العقلية للأشخاص. ومع ذلك ، تقول دراسة جديدة خلاف ذلك.
وجدت الدراسة ، التي أجراها أربعة باحثين مختلفين ، أن الوقت الذي يقضيه في ممارسة ألعاب الفيديو من غير المرجح أن يؤثر على رفاهية الشخص. في حين وجدت الدراسة أن الفرصة ليست صفرية ، فهي صغيرة جدًا ، وهناك حاجة إلى مزيد من البيانات لإنشاء صورة دقيقة حقًا ، بدلاً من الاعتماد على الهستيريا كما هو الحال في العديد من البلدان من حيث سن القوانين.
أجريت الدراسة من خلال مراقبة عادات الألعاب والبيانات السلوكية لما يقرب من 40 ألف لاعب ، باستخدام بيانات سلوك اللعبة ، وبيانات من كبار الناشرين ، وتقييمات اللاعبين. ساهم كل من الناشرين الرئيسيين بلعبة ، بما في ذلك Animal Crossing: New Horizons و Apex Legends و EVE Online و Forza Horizon 4 و Gran Turismo 4 و Outriders و The Crew 2.
على مدار الأسابيع الستة ، تواصلت الدراسة مرارًا مع اللاعبين للسؤال عن شعورهم خلال أوقات اللعب والعواطف الإيجابية والسلبية التي جاءت معها. في حين تم تضمين الألعاب التي ساهم بها الناشرون ، طلبت الدراسة أيضًا تحديد لاعبين من مجموعة متنوعة من الألعاب.
لم يكن اكتشاف الرفاهية قضية واضحة أيضًا. قد تؤدي فترات الراحة الطويلة إلى الشعور بالملل ، مما يؤدي إلى تقليل الرفاهية أيضًا مع زيادة وقت اللعب للألعاب. في كلتا الحالتين ، تحدثت النتائج عن نفسها. أظهر التحليل التلوي أن وقت اللعب ليس له تأثير حقيقي على الحالة المزاجية. حتى إضافة ساعة إلى وقت اللعب لم يؤثر على البيانات. على العكس من ذلك ، لم يكن للرضا عن الحياة أي تأثير جوهري على طريقة اللعب. ومع ذلك ، فقد تبين أنه إذا كان لدى اللاعبين الحافز للعب ، فإن وقت اللعب سيكون له تأثير إيجابي.
هناك ، بالطبع ، الكثير للدراسة وجميع البيانات ، لكن النتائج هي نفسها ، بغض النظر. وحتى بدون الدراسة ، من المعروف أن تأخذ فترات راحة دائمًا عند ممارسة الألعاب ، ليس فقط من أجل حالتك المزاجية ولكن أيضًا من أجل صحتك ، لذلك نأمل أن يكون لهذه الدراسة تأثير ملحوظ على كيفية التعامل مع الألعاب.