تم تطوير Minecraft في البداية بواسطة استوديو الألعاب السويدي Mojang (الذي أعيدت تسميته لاحقًا Mojang Studios). عمل Markus “Notch” Persson كمنشئ اللعبة الأساسي ، بينما تولى Jens “Jeb” Bergensten المسؤولية عنه عندما تم إصدار اللعبة بالكامل في عام 2011.
استحوذت Microsoft على Mojang في سبتمبر 2014 بصفقة بقيمة 2.5 مليار دولار. مهدت هذه الخطوة الطريق لتقديم اللعبة إلى مجموعة أكبر من المنصات وجمهور جديد: لاعبي Xbox . بالإضافة إلى ذلك ، فقد حافظوا على سلسلة ثابتة من التحديثات قيد التقدم ، مما يضمن استمرار المحتوى الجديد في شق طريقه إلى المجتمع.
الميزة الرئيسية الأخرى التي تمت إضافتها إلى اللعبة بعد الاستحواذ كانت إعادة صياغة PVP في التحديث ” القتالي “. بينما كان المجتمع منقسمًا حول ما إذا كان تغييرًا جيدًا أم غير ضروري ، فقد أرسل موجات صدمة عبر النظام لأنه جلب نظام تهدئة الهجوم.
استحواذ Microsoft على Mojang: كل ما يحتاج لاعبو Minecraft إلى معرفته
في البداية ، لم يكن لدى مبتكر اللعبة ، ماركوس بيرسون ، أي نية لبيع اللعبة. اقترب عدد كبير من الشركات البارزة بالفعل من Mojang بعروض تصل إلى مليار دولار ، بما في ذلك Activision Blizzard و Valve Corporation و Electronic Arts (EA).
بالإضافة إلى ذلك ، أبدت شركات مثل Sequoia Capital و Accel Partners اهتمامًا بالاستحواذ على الشركة. ومع ذلك ، تم رفض جميع طلباتهم لأن Mojang كان لديه بالفعل مبلغ كافٍ من المال.
إغلاق في الصفقة
في 17 يونيو 2014 ، أرسل نوتش تغريدة تشير إلى رغبته في المغادرة. كانت التغريدة نتيجة قدر كبير من الضغط والتعاسة التي كان نوتش يعاني منها. كان السبب الرئيسي لذلك هو الحجم الكبير لنجاح اللعبة ، والأضواء التي أجبرته على الدخول فيها.
بعد التغريدة ، جاءت Microsoft ، من بين آخرين ، إلى بيرسون مع عرض للاستحواذ على Mojang. تمت مناقشة العرض من قبل بيرسون ومستشاريه الماليين المعينين من شركة الاستثمار جي بي مورجان تشيس.
بعد ذلك ، تم الإعلان عن الصفقة وأعلن أنه سيتم إنفاق 2.5 مليار دولار على عملية الاستحواذ بأكملها. في 6 نوفمبر 2014 ، أصبحت Mojang رسميًا جزءًا من Microsoft Studios.
آثار بيع Minecraft
انتهى الأمر بماركوس بيرسون بترك موجانج بعد الاستحواذ ، بعد أن كسب 1.8 مليار دولار من الصفقة. في خطاب الوداع الذي نشره على موقعه الشخصي على الإنترنت (المعروف سابقًا باسم notch.tumblr.com ؛ الآن غير نشط) ، تحدث ماركوس قليلاً عن سبب قيامه بما فعله. من خلال كلماته ، كان واضحًا أن الأحداث التي أدت إلى الاستحواذ قد أثرت عليه كثيرًا.
“لا أرى نفسي كمطور ألعاب حقيقي. أنا أصنع الألعاب لأنها ممتعة ، ولأنني أحب الألعاب وأحب البرمجة ، لكني لا أصنع ألعابًا بهدف تحقيق نجاحات هائلة ، وأنا لا لا تحاول تغيير العالم “.
“منذ وقت طويل نسبيًا ، قررت التنحي عن تطوير Minecraft. في البداية ، فشلت بمحاولة صنع شيء كبير مرة أخرى ، لكن منذ أن قررت الالتزام بالنماذج الأولية الصغيرة والتحديات الشيقة”
“أنا أحبك. جميعًا. شكرًا لك على تحويل Minecraft إلى ما أصبحت عليه ، ولكن هناك الكثير منكم ، ولا يمكنني أن أكون مسؤولاً عن شيء بهذا الحجم.”
“ليست المسألة بشأن المال. الأمر يتعلق بسلامتي العقلية “.
المزيد من نفس الشيء يتبع على تويتر:
نظرة على السيناريو الحالي لـ Minecraft و Notch
كان استحواذ Microsoft على Mojang أحد أكبر الأشياء التي حدثت للعبة على الإطلاق. Minecraft هي واحدة من أكثر الألعاب المحبوبة على الإطلاق.
مع وجود قاعدة لاعبين شهريًا تقارب 140 مليون لاعب ، فإن شعبية اللعبة لم تكن أقرب إلى تحقيق النجاح. وفقًا لصحيفة حقائق عام 2021 من Xbox News ، باعت اللعبة أكثر من 238 مليون نسخة ، مما يجعلها لعبة الفيديو الأكثر مبيعًا على الإطلاق.
أصدرت اللعبة مؤخرًا أحد أكبر تحديثاتها ، تحديث Caves and Cliffs الجزء الثاني ، ومن المقرر إصدار تحديث رئيسي آخر هذا العام.
لا يزال Notch شخصية شائعة للغاية في مجتمع Minecraft. في عام 2020 ، ظهر في سلسلة Minecraft Manhunt من Dream ، ومنذ ذلك الحين انتقل إلى نشر طريقة اللعب Factorio و Satisfactory على قناته على YouTube و Twitter.