اليوم ، أعلنت Bioware أن Dragon Age: Dreadwolf قد أنجز للتو معلمًا هامًا. في منشور مدونة عبر الموقع الرسمي ، ذكر أن اللعبة قد خطت خطوة كبيرة إلى الأمام في تطويرها وأنهم أكملوا معلم ألفا.
هذا يعني أنهم حصلوا على اللعبة بأكملها ، من المشاهد الافتتاحية للمهمة الأولى إلى النهاية ، تم إنشاؤها ، مما يتيح لهم الحصول على تجربة عملية ومتماسكة أكثر. هذا لا يعني أن اللعبة قد اكتملت ، ولكن وفقًا للمطور ، إنها خطوة كبيرة جدًا في الاتجاه الصحيح.
مرحبًا،
في مدونتي الأخيرة ، في فبراير ، تحدثت عن لعبة Dragon Age التالية التي تدخل مرحلة الإنتاج. حسنًا ، لقد قطعنا شوطًا طويلاً للغاية منذ ذلك الحين ، ويسعد الفريق بشكل لا يصدق بالإعلان عن خطوة كبيرة إلى الأمام في تطوير اللعبة التي تعرفها الآن باسم Dragon Age: Dreadwolf: لقد أكملنا للتو معلم ألفا!
حتى هذه اللحظة ، كنا نعمل بجد على أجزاء مختلفة من اللعبة ، ولكن لم يتم توحيد كل لعبة معًا حتى بلوغ مرحلة ألفا. الآن ، ولأول مرة ، يمكننا تجربة اللعبة بأكملها ، من المشاهد الافتتاحية للمهمة الأولى حتى النهاية. يمكننا أن نرى ونسمع ونشعر ونلعب كل شيء كتجربة متماسكة.
بالطبع ، لم تنته اللعبة بأي وسيلة ، لكن Alpha هي أحد أهم معالم تطوير اللعبة لعدد من الأسباب. أولاً وقبل كل شيء ، يمكننا الآن أن نوجه أنظارنا نحو جلب الدقة المرئية إلى شكلها النهائي والتكرار في ميزات اللعب. السؤال الكبير الآن هو ، “أين نركز جهودنا؟” للإجابة على ذلك ، نطلب التعليقات من عدد من المصادر ، بما في ذلك أعضاء مجلس المجتمع لدينا الذين لديهم وجهات نظر وخبرات فريدة ، وفريق التحقق من الجودة لدينا ، واختبار اللعب الداخلي المكثف. يمنحنا جمع التعليقات من مصادر متعددة أفضل رؤية للمكان الذي نحتاج فيه إلى قضاء المزيد من الوقت في تحسين التجربة.
بالإضافة إلى ذلك ، يمكننا الآن تقييم سرعة اللعبة ، وكيف تتطور العلاقات بمرور الوقت ، وتطور اللاعب ، بالإضافة إلى التماسك السردي – بشكل أساسي كيف تتجمع القصة معًا. يمكننا أخذ القصة التي كتبناها ومعرفة ما إذا كنا نعبر عنها بشكل جيد من خلال الشخصيات والحوار والسينمائيين وفي النهاية رحلة اللاعب. الآن بعد أن أصبح لدينا القدرة على القيام بلعب كامل ، يمكننا تكرار وصقل الأشياء الأكثر أهمية بالنسبة لمشجعينا.
كان ضرب ألفا تتويجًا لجهد كبير من الفريق بأكمله واستخدمنا هذا الإنجاز كفرصة للالتقاء والاحتفال. لقد عقدنا حدثًا هجينًا مع أشخاص في الموقع بينما انضم آخرون عن بُعد وعرض الفريق عملهم على الجميع في BioWare. حتى أننا أخذنا بعض الوقت للقيام بشيء ممتع وغير متعلق بالعمل – غرفة هروب افتراضية حيث كان علينا العمل معًا لمساعدة شخص ما أمام الكاميرا على إيجاد طريقه للخروج. لقد كان وقتًا رائعًا حقًا ، وبغض النظر عن مكان وجود مطورينا ، من المهم مشاركة هذه الأنواع من اللحظات معًا.
يمضي المنشور ليقول إنه لا يزال هناك الكثير من العمل الذي يتعين القيام به وأن التركيز على الشخصيات والحوار والجوانب المهمة الأخرى للعبة للمساعدة في تجسيد المعجبين بالحمض النووي لعصر التنين الذي يعرفه ويحبونه سيكون التركيز الآن.