وجدت دراسة حديثة أجراها مجموعة من العلماء أنه لا توجد علاقة حقيقية بين شراء صناديق المسروقات والمقامرة في مراحل لاحقة من الحياة. ومع ذلك ، وجدت الدراسة أن الصناديق المسروقة يمكن أن تؤدي إلى تفاقم مشاكل المقامرة الموجودة بالفعل ، بدلاً من أن تكون “بوابة”.
أيضًا ، نظرًا لأنه كان عرضًا قصير المدى ، فإن المسار الذي وجدوه قد لا ينطبق على التعرض الأطول والمقامرة مثل المكافآت في ألعاب الفيديو قد تكون أكثر تعقيدًا من لعبتهم الخاصة ، لذا فإن القيود موجودة وسنحتاج إلى مزيد من الأدلة والدراسات من أجل دعم الفكرة. وجاء في الخاتمة :
أعرب المستهلكون والأكاديميون وصانعو السياسات عن مخاوفهم من أن صناديق المسروقات قد تؤثر سلبًا على اللاعبين من خلال التصميم والتنفيذ المفترسين. تكهن البعض بأن صناديق المسروقات تنطوي على عمليات معرفية قد تعزز سلوك المقامرة في المستقبل. بحثنا هو الأول من نوعه الذي يختبر بشكل مباشر مسارًا واحدًا – التأثيرات على المخاطرة – والذي من خلاله قد يشجع التعامل مع الصناديق المسروقة على المقامرة في المستقبل. وجدنا أدلة ضد هذا المسار: التعامل مع صناديق المسروقات لم يؤد إلى زيادة سلوك المخاطرة اللاحقة. ومع ذلك ، فإننا نضع تحذيرين أساسيين في هذا الاستنتاج. أولاً ، دراستنا هي أول دراسة تختبر مباشرةً العلاقة بين المشاركة في صندوق المسروقات وسلوك المخاطرة. ثانيًا ، يعمل سلوك الألعاب – والإنفاق على المكافآت داخل اللعبة – في نظام معقد من الدوافع الشخصية والاجتماعية.
أصبحت Loot Box ممارسة سيئة للغاية في السنوات الأخيرة حيث وضعها العديد من مطوري ألعاب الفيديو في عدد من أنواع الألعاب المختلفة ، بدءًا من الألعاب الرياضية إلى ألعاب الرماية متعددة اللاعبين. في حين أن بعضها مجرد مستحضرات تجميل ، إلا أن البعض الآخر صاغ مصطلح “الدفع للفوز” في إشارة إلى كيف يمكن لصناديق النهب أن تمنح اللاعبين مزايا غير عادلة على أولئك الذين يتقدمون بشكل طبيعي.
أصبحت صناديق المسروقات سيئة للغاية لدرجة أن بعض الدول أصدرت تشريعات ضدها ، مثل بلجيكا ، بدعوى أنها شكل آخر من أشكال المقامرة. كما تم رفع دعاوى قضائية حول مدى احتمالية حصولك على المسروقات التي تريدها. ومع ذلك ، توضح الدراسة على الأقل أن شراء صناديق المسروقات لا يعني أنك تميل إلى المقامرة لاحقًا في الحياة.
في الدراسة ، وضع العلماء ثلاث مجموعات من اللاعبين في لعبة بسيطة. تم استخدام مجموعتين كمجموعات تحكم ، بينما تضمنت المجموعة الثالثة Loot Boxes. تضمنت مجموعات التحكم الأخرى نظام مكافأة ثابت. بعد الدراسة ، وجد الباحثون أن المجموعات الثلاث كانت متشابهة جدًا مع بعضها البعض في طريقة لعبهم.
من المحتمل أنه مع استمرار الحوادث المتعلقة بصناديق النهب ، سنحصل على مزيد من الدراسات العلمية حول تأثيرات صناديق المسروقات على اللاعبين ، ولكن في الوقت الحالي ، يمكن للأشخاص القلقين بشأن دخول أطفالهم إلى المقامرة من خلالها على الأقل التنفس بشكل أسهل … طالما وهم يشاهدون كشوف حساباتهم المصرفية.
في غضون ذلك ، من المرجح أن يستمر رد الفعل العنيف ضد صناديق المسروقات لمجرد وجودها لفترة في المستقبل ، على الأقل حتى تبدأ الشركات في إدراك أنها صحافة سيئة. ومع ذلك ، بالنظر إلى مقدار الأموال التي يحصلون عليها من الأشخاص الذين يشترون صناديق المسروقات في البداية ، فمن غير المرجح أن يحدث ذلك في أي وقت قريب.