تحديثات Vampire Bloodhunt Day One
فيما يلي المزيد من التحديثات الفنية الخلفية والتغييرات التي تم إجراؤها على اللعبة بشكل عام. إذا كنت جديدًا في اللعبة أو جربتها بالفعل ، فستمنحك هذه التغييرات راحة البال أثناء لعب اللعبة لأنها تضيف إلى سهولة الاستخدام والأمان عند اللعب.
- تمت إضافة برنامج جديد لمكافحة الغش – EAC
- الوضع المصنف ووضع Bloodhunt
- الإبلاغ عن اللاعب داخل اللعبة
- تحسين دعم Gamepad
- تحسينات البرنامج التعليمي
- تقدم النموذج الأصلي
- Crossplay للكمبيوتر والبلايستيشن
- Ventrue – المنفذ
بالإضافة إلى ذلك ، تمت إضافة الدعم أيضًا لـ Twitch drops ، وهو وضع بث جديد يساعد في منع قنص البث واستراتيجية جديدة لمكافحة الغش وإحصائيات اللاعب من خلال tracker.gg ومهام جديدة متعددة والمزيد.
- كيفية إصلاح رمز خطأ تسجيل الدخول إلى Vampire Bloodhunt SYS 00000004
- Vampire Bloodhunt Saboteur guide – الصلاحيات وأسلوب اللعب والدور والمزيد
- دليل Vampire Bloodhunt Brute – الصلاحيات وأسلوب اللعب والدور والمزيد
- دليل Vampire Bloodhunt Vandal – الصلاحيات وأسلوب اللعب والدور والمزيد
قام المطورون أيضًا بتحسين بعض عناصر التصميم الحالية وتحقيق التوازن بين الميزات التي تقدمها اللعبة ، وإليك النقاط البارزة.
Vampire Bloodhunt سلاح جديد – 9 برميل
كما يوحي الاسم ، فهي تحتوي على تسعة براميل مربوطة مع آلية إطلاق فريدة. يمكن النقر على الزناد لإطلاق طلقات فردية بدقة كبيرة أو الضغط عليه لتفريغ كل غرفة في وابل من الرصاص.
بمعنى آخر ، سلاح متعدد الاستخدامات يمكن أن يكون مميتًا للغاية في اليد اليمنى. يستخدم 9-Barrel ذخيرة دقيقة.
صدى
تمت زيادة غطاء الرنين من 7 إلى 12. مما يعني أنه يمكنك ملء جميع فتحات الرنين لديك إذا كنت تتشبع وتواصل التغذية وهو أمر مثالي لكل من يعطش ويتوق إلى Kindred.
سحر
لجعل الأمر يستحق وقتك في التخلص من الشياطين ، يتم الآن إعادة ضبط فترات تباطؤ القدرة على ديبلير ناجح ، مما يمنحك فرصة أفضل للرد أو الهروب عندما تتعرض لكمين بعد هزيمة عدو.
تحديات الإتقان
تتميز لعبة Bloodhunt بتحديات إتقان جديدة تمامًا يمكنها فتح بطاقات اللاعبين. أكمل هذه التحديات الصعبة للمفاخرة بين اللاعبين الآخرين.
تغييرات التوازن – مصاص الدماء
توريادور
- قوة العشيرة: الإسقاط / اندفاعة.
- زيادة فعاليتها لجعلها أكثر قدرة على المنافسة.
- زاد عمر العرض من 10 ثوانٍ إلى 12 ثانية.
- زادت مسافة الإسقاط التي تم إلقاؤها من 15 م إلى 16 م.
تأمل
- سلبية: الفعل النهائي.
- تتضمن القدرة الخاملة لـ muse الآن تخفيضًا بنسبة 25٪ على مؤقت التجديد بالإضافة إلى القدرة على استخدام قوتها أثناء الإسقاط. سيؤدي هذا إلى جعل Muse أكثر تنافسية قليلاً مقارنة بالقدرات السلبية الأخرى في اللعبة.
صفارة إنذار
- سلبية: سحر عيني.
- تمت زيادة النطاق ليكون أطول قليلاً من نطاق الرؤية المدنية ، ويجب الآن تطبيقه على الفور ، مما يتيح لك التغذية بسهولة.
المخرب
- القوة النموذجية: قنبلة الصرف الصحي.
- إن قنبلة المجاري تحصل على القليل من عملية شد الوجه لجعلها أكثر فاعلية.
- تمت زيادة الضرر الأولي من 20 إلى 25.
- زيادة الضرر الناتج عن الغاز بمرور الوقت من 16 / ثانية إلى 20 / ثانية.
فاندال
- قوة النموذج الأصلي: صدمة الأرض.
- تقليل وقت الصعق من 0.9 ثانية إلى 0.65 ثانية.
- تستغرق الرسوم المتحركة هبوط Earthshock حوالي 0.5 ثانية كما كان من قبل.
- هذا يعني أن اللاعبين الذين أذهلهم Earthshock سيكونون قادرين على التصرف بشكل أسرع وأن المهاجم لديه فرصة أقصر بكثير.
تعديلات السلاح – مطاردة الدماء مصاصي الدماء
استمع المطورون إلى آراء اللاعبين وقارنوا أفكارنا ببيانات القياس عن بُعد الخاصة بهم. فيما يلي أحدث التغييرات التي تم إجراؤها لتحسين توازن السلاح في لعبة Bloodhunt.
حصل ضرر إصابات الرأس على بعض التغييرات حيث تم تقليله بشكل طفيف في العديد من الأسلحة ، زوجان منها أكثر من غيرها. الأسلحة الدقيقة تبقى كما هي.
الهدف هو تقليل تأثير طلقات الرأس المحظوظة عند رش أسلحة قريبة المدى. فيما يلي تفاصيل أدوات تحليل الأرقام:
مضخة بندقية
- تم تقليل مُضاعِف إصابة الرأس من 1.25x إلى 1.2x.
برميل مزدوج
- تم تقليل مُضاعِف إصابة الرأس من 1.25x إلى 1.2x.
مسدس رشاش مسدس الرشاش
- تم تقليل مُضاعِف إصابة الرأس من 1.5x إلى 1.2x.
- يعتبر هذا السلاح من الدرجة الأولى من قبل العديد من اللاعبين ، لذا فإن هذا التغيير يعمل أيضًا بمثابة إنقاص من القوة لإعطاء مساحة أكبر للأسلحة الأخرى.
بندقية تومي
- تم تقليل مُضاعِف إصابة الرأس من 1.5x إلى 1.2x.
- تمت زيادة الضرر لكل رصاصة من 13 إلى 14.
- تهدف زيادة الضرر الأساسي إلى التعويض عن تقليل ضرر إصابات الرأس ، ويجب بشكل عام جعل هذا السلاح أكثر اتساقًا وأقل استنادًا إلى الحظ. كما أنه يجعل مضاعف إصابة الرأس أكثر انسجاما مع الأسلحة قصيرة المدى الأخرى.
مسدسات مزدوجة
- تم تقليل مُضاعِف إصابة الرأس من 1.5x إلى 1.4x.
- تفلت المسدسات المزدوجة مع انخفاض أقل من الأسلحة ذات العيار المنخفض المذكورة أعلاه ، لأنها تعتمد على الدقة بشكل أكبر ، وأردنا الحفاظ على مكافأة الهدف الجيد عند استخدامها.
بندقية
- تم تقليل مُضاعِف إصابة الرأس من 1.5x إلى 1.4x.
بندقية الانفجار
- تم تقليل مُضاعِف إصابة الرأس من 1.5x إلى 1.4x.
- تمت زيادة الضرر لكل رصاصة من 25 إلى 26.
- زيادة سعة الذخيرة من 15 ، 21 ، 30 إلى 18 ، 24 ، 30.
تبديل
- تم تقليل مُضاعِف إصابة الرأس من 1.5x إلى 1.4x.
- تمت زيادة الضرر لكل رصاصة من 26 إلى 27.
مينيغون
- تم تقليل مُضاعِف إصابة الرأس من 1.5x إلى 1.2x.
- زيادة الضرر لكل رصاصة من 15 إلى 16.
مسدس
- تم تقليل الضرر لكل رصاصة من 50 إلى 45.
القوس والنشاب
- يتسبب الغاز الآن في تلف أي شخص داخل السحابة ، بغض النظر عما إذا كان هناك أي كائنات بين اللاعب ومركز السحابة. ومع ذلك ، فإن الضرر الناجم عن سحب غاز القوس والنشاب المتعددة لم يعد يتكدس.
- يعتقد المطورون أن هذا سيجعل القوس والنشاب يشعر بمزيد من الاتساق ويحدد دوره بشكل أكبر في كونه سلاحًا فعالًا في طرد الأعداء المختبئين خلف الغطاء.
تغييرات نظام البندقية – مصاص الدماء
بالإضافة إلى ذلك ، تمت إعادة صياغة نظام البندقية لإطلاق طلقات نارية مع توقيت أكثر دقة ، مما يجعل الأسلحة الآلية أكثر ثباتًا.
أيضًا ، تم إعادة صياغة جميع أصوات البندقية لمنح اللعبة إحساسًا أكثر واقعية وحيوية من الطلقات النارية والرصاص الذي يتصاعد ويتشقق في الهواء أثناء مشاركتك في معارك نارية.
تم تحديث جميع البنادق للعمل ضمن نظام جديد يغير محتوى البندقية بناءً على حجم المساحة والموقع الذي يصور اللاعب فيه.
أوصى المطورون بأن يقوم اللاعبون بتجربته باستخدام الصوت المكاني إذا استطاعوا. وكالعادة ، يوصى بملء استطلاع المجتمع التالي عندما يصبح متاحًا حيث يحرص المطورون على تلقي التعليقات على كل هذه التغييرات.
وهذا كل ما تحتاج لمعرفته حول التحديث في اليوم الأول ، بما في ذلك السلاح الجديد وتغييرات الفئة وأرصدة الأسلحة لـ Bloodhunt. إذا كنت تبحث عن مزيد من المعلومات حول العنوان الجديد المثير ، فراجع القسم المخصص لـ Vampire Bloodhunt للحصول على أفضل الأخبار والنصائح والأدلة والمزيد.