وصل تحديث الموسم الرابع من Call of Duty Mobile للحفاظ على التدفق المستمر للمحتوى الجديد مع تنفيذ أحد أكبر تعديلات الموازنة حتى الآن. إليك كل ما يمكن معرفته عن التحديث الأخير.
هناك دائمًا الكثير من المحتوى الجديد في طور الإعداد لـ CoD Mobile ولا يختلف الموسم الرابع. من الخرائط الجديدة إلى الأوضاع الإضافية وكل شيء بينهما ، هناك الكثير من الأشياء التي تجعلك متحمسًا في التحديث الجديد.
ليس ذلك فحسب ، بل تم إصابة كل سلاح بشكل من أشكال ضبط التوازن أيضًا. يمكن أن تتشكل ميتا جديدة تمامًا في غضون أيام ولدينا معلومات داخلية حول ما يمكن توقعه.
فيما يلي نظرة عامة كاملة على كل شيء في تحديث CoD Mobile’s Season 4.
تاريخ إصدار CoD Mobile Season 4
لا يختلف عن جميع المواسم السابقة تقريبًا ، فقد أشارت Battle Pass السابقة إلى الوقت الذي يمكن أن نتوقع فيه وصول الموسم الرابع.
- اقرأ المزيد: الإعلان عن بطولة العالم للجوال CoD بقيمة 2 مليون دولار
انتهى الموسم الثالث يوم الأربعاء ، 26 مايو. ونتيجة لذلك ، تم إطلاق الموسم 4 بعد فترة وجيزة في الساعة 5 مساءً بتوقيت المحيط الهادئ في 26 مايو .
موضوع CoD Mobile Season 4
عاد CoD Mobile إلى الغرب مع تحديث الموسم الرابع. أكدت مقطورة تشويقية بعنوان ‘Spurned & Burned’ في 24 مايو على عودة التركيز الغربي المتوحش.
جلب تحديث 2020 للموسم السادس تركيزًا مشابهًا مع تحديث “Once Upon a Time in Rust”. الآن ، عدنا أخيرًا إلى ما كان “أحد أكثر الموضوعات المحبوبة”.
خرائط جديدة في CoD Mobile Season 4
كما هو متوقع ، وصلت خرائط جديدة في تحديث CoD Mobile للموسم الرابع. بينما تم تأجيل المواقع الجديدة تمامًا في الوقت الحالي ، تركت العلامة الكلاسيكية العائدة بصماتها.
عادت Dome المفضلة لدى المعجبين في Modern Warfare 3 بمظهر جديد تمامًا. وبدلاً من تصميمها الأصلي النابض بالحياة ، تبدو الخريطة الآن أكثر قتامة من أي وقت مضى.
كانت Dome هي أول خريطة تم طرحها للموسم الرابع وتم إتاحتها عند الإطلاق.
أوضاع جديدة في CoD Mobile Season 4
لبدء الأحداث في بداية الموسم الرابع ، كان Capture the Gold متاحًا في اليوم الأول. يتم تشغيل هذا الوضع الجديد بشكل مشابه لـ Capture the Flag. هدفك هو الوصول إلى وعاء الذهب الخاص بالفريق المنافس ، وسرقة بعضه لنفسك ، وإعادته إلى صدرك. تطور فريد من نوعه في الصيغة هو أن قتل اللاعبين بالذهب في أيديهم يسقط قوة فريدة على الخريطة. دهس هذه القوى لتعزيز فريقك نحو الفوز.
في وقت لاحق من الموسم ، تأتي مبارزة 1 ضد 1 لتكون بمثابة أرض اختبار نهائية. ستكون هذه قائمة تشغيل 1v1 الخاصة بك من الآن فصاعدًا. سبع عمليات قتل ستضمن فوزًا في جولة وهي أول ثلاث جولات بشكل عام.
CoD Mobile الموسم 4 Clan Wars
ميزة جديدة تمامًا في الموسم الرابع هي ميزة Clan Wars ، حيث تقدم “طريقة جديدة تمامًا للمنافسة”. سيؤدي التسجيل في حرب القبيلة إلى دخول فريقك في دورة مصغرة مدتها ستة أيام مع خمس عشائر أخرى.
ستتنافس في مجموعة متنوعة من الأوضاع والخرائط للسيطرة على “العقد” في ساحة معركة علوية. سيؤدي التحكم في المزيد من العقد إلى دفع فريقك إلى الأمام عبر نظام الدوري الفريد وإطلاق العنان للمكافآت الحصرية.
CoD Mobile الموسم الرابع لهواة الأسلحة وتقنيات الأسلحة
إحدى النقاط المحورية الرئيسية لهذا التحديث الموسمي هي موازنة الأسلحة. من أجل معالجة الميتا وجهاً لوجه ، أصدر مطورو CoD Mobile أحد أكبر تحديثات الرصيد حتى الآن مع تغيير كل بندقية تقريبًا إلى حد ما.
فيما يتعلق بالأهداف العامة للموسم ، حدد تحديث المجتمع في 30 أبريل تغييرات محددة قادمة على خمسة من أنواع الأسلحة الستة. قوبلت SMGs بزيادات أخرى في الضرر والتنقل. تمت معالجة البنادق الهجومية لتحسين المناولة والارتداد. ستكون الآن LMGs أكثر دقة في النطاق. سيشعر القناصون بفاعلية أقل عن قرب بينما يجب أن تكون بنادق Marksman أكثر ذكاءً للمضي قدمًا.
على الرغم من أن هذا قد يكون كثيرًا للاستيعاب مرة واحدة ، إلا أنه بالكاد يخدش سطح ما تضمنه المطورون في الموسم الرابع. تم تفكيك 12 سلاحًا محددًا في منشور المدونة التفصيلي ، مع بعضها تم تقويته والبعض الآخر تم صقله بطرق رئيسية.
- قراءة المزيد: حدث كروس CoD Mobile مع Warzone Season 3
ومع ذلك ، كانت الخلاصة المبكرة مجرد “عينة صغيرة” من التغييرات النهائية. توقع أن ترى ميتا مختلفة تمامًا تترسخ طوال الموسم المقبل.
فيما يلي ملخص كامل لكل تغيير مؤكد في السلاح في CoD Mobile Season 4.
تغييرات السلاح المؤكدة في CoD Mobile Season 4
MSMC
- أعلى ضرر – نطاق 0-8 أمتار (نطاق متزايد)
- ثاني أعلى – نطاق 8-14 مترا (نطاق متزايد)
- ثالث أعلى نطاق – 14-19 مترًا (نطاق متزايد)
- أقل ضرر – نطاق 19 مترًا أو أكثر (نطاق متزايد من 17 مترًا إلى 19 مترًا)
بالإضافة إلى زيادة نطاق إطلاق النار عبر اللوحة ، يتم زيادة سرعة ADS على المرفقات المتعددة (مثل OWC Ranger و OWC Marksman) ، ويتم تحسين سرعة إعادة التحميل (برتقالي) ، ويتم تقليل الارتداد الكلي.
PDW-57
- أعلى ضرر – نطاق 0-6 أمتار (نطاق متزايد)
- ثاني أعلى نطاق – 6-15 مترًا (نطاق متزايد)
- ثالث أعلى نطاق – 15-28 مترًا (موحد)
- أقل ضرر – نطاق 28 مترًا أو أكثر (نفس النطاق)
علاوة على نطاقات إطلاق النار التي يتم دمجها وتحسينها هنا ، سيحصل PDW-57 أيضًا على تحسينات ودقة في دقة إطلاق النار ، والتنقل ، ومسار الرصاصة ، وانتشار الرصاصة.
HG 40
احصائيات قديمة
- أعلى ضرر – 25 ضرر في نطاق 0-10 أمتار
- ثاني أعلى – 23 ضررًا في نطاق 10-24 مترًا
- أقل ضرر – 17 ضررًا في نطاق 24 مترًا أو أكثر
احصائيات جديدة
- أعلى ضرر – 26 ضرر في نطاق 0-10 أمتار
- ثاني أعلى – 24 ضررًا في نطاق 10-15 مترًا
- ثالث أعلى – 20 ضررًا في نطاق 15-25 مترًا أو أكثر
- أقل ضرر – 17 ضررًا في نطاق 25 مترًا أو أكثر
QXR
- أعلى ضرر – نطاق 0-8 أمتار (نفس النطاق الأصلي)
- ثاني أعلى نطاق – 8-15 مترًا (نطاق متزايد)
- ثالث أعلى – نطاق 15-25 مترًا (نطاق متزايد)
- أقل ضرر – نطاق 25 مترًا أو أكثر (نطاق متزايد من 17 مترًا إلى 25 مترًا)
تتضمن بعض التغييرات الإضافية تكبيرًا متزايدًا للضرر الحاصل في إصابات الرأس وطلقات الصدر.
اكتب 25
- أعلى ضرر – نطاق 0-10 أمتار (نطاق متزايد)
- ثاني أعلى نطاق – 10-17 مترًا (نطاق متزايد)
- ثالث أعلى نطاق – 17-25 مترًا (نطاق منخفض)
- أقل ضرر – نطاق 25 مترًا أو أكثر (نطاق أقل من 30 مترًا إلى 25 مترًا)
- زيادة انتشار الرصاصة الأساسية (السلاح الأساسي)
- برميل خفيف (قصير)
- زيادة انتشار الرصاص
- انخفاض سرعة ADS
- إيقاف إعادة تحميل الطاقة (ماج)
- زيادة انتشار
- تقليل الآثار السلبية لسرعة إعادة التحميل
HBRa3
- أعلى ضرر – نطاق 0-13 متر (نطاق متزايد)
- ثاني أعلى نطاق – 13-25 مترًا (نطاق موحد)
- أقل ضرر – نطاق 25 مترًا أو أكثر (نطاق أقل من 35 مترًا إلى 25 مترًا
واحدة من عدد قليل من الهواة القادمين إلى هذه البندقية هو تحسين سرعة التصويب وتقليل الارتداد الأفقي ، ولكن على الجانب nerf ، يتم زيادة انتشار الرصاصة.
BK57
- أعلى ضرر – نطاق 0-18 متر (نطاق متزايد)
- ثاني أعلى نطاق – 18-30 مترًا (النطاق المتزايد والمنخفض)
- أقل ضرر – نطاق 30 مترًا أو أكثر (نطاق أقل من 35 مترًا إلى 30 مترًا)
- OWC Ranger – عقوبة انخفاض سرعة الحركة (برتقالي)
- مقدمة النخبة
- عقوبة انخفاض سرعة الحركة (برتقالي)
- يساعد في دفع السلاح من المدى القريب إلى المدى المتوسط
- تحسين سرعة ADS
- الارتداد الأفقي الأمثل ، مما يزيد من انتشار الرصاصة
KN-44
- أعلى ضرر – نطاق 0-20 متر (نفس النطاق)
- ثاني أعلى نطاق – 20-33 مترًا (نطاق منخفض)
- أقل ضرر – نطاق 33 مترًا أو أكثر (نطاق أقل من 40 مترًا إلى 30 مترًا)
- Strike Stock – تمت زيادة عقوبة سرعة حركة ADS (nerf)
- OWC Marksman
- تم تقليل عقوبة سرعة حركة ADS (برتقالي)
- تم تقليل عقوبة سرعة الحركة (برتقالي)
- زيادة سرعة إعادة التحميل زيادة طفيفة
- زيادة تضخيم الضرر فوق خصر الأعداء
- الارتداد الأفقي الأمثل ، مما يؤدي إلى زيادة طفيفة في انتشار الرصاصة
رجل يا حرب
- زاد الضرر في أقرب مدى (أقوى في القتال القريب)
- زيادة سرعة ADS (nerf – يستغرق وقتًا أطول لـ ADS)
- تعزيز الدقة
RPD
احصائيات قديمة
- أعلى ضرر – 26 ضرر في نطاق 0-10 أمتار
- ثاني أعلى – 21 ضررًا في نطاق 10-45 مترًا
- أقل ضرر – 20 ضررًا في نطاق 45 مترًا أو أكثر
احصائيات جديدة
- أعلى ضرر – 31 ضرر في نطاق 0-20 متر
- ثاني أعلى – 23 ضررًا في نطاق 20-55 مترًا
- أقل ضرر – 18 ضررًا في نطاق 55 مترًا أو أكثر
M4LMG
احصائيات قديمة
- أعلى ضرر – 31 ضرر في نطاق 0-10 أمتار
- ثاني أعلى – 24 ضررًا في نطاق 10-30 مترًا
- ثالث أعلى – 22 ضررًا في نطاق 30-50 مترًا
- أقل ضرر – 21 ضررًا في نطاق 50 مترًا أو أكثر
احصائيات جديدة
- أعلى ضرر – 32 ضرر في نطاق 0-20 متر
- ثاني أعلى – 23 ضررًا في نطاق 20-55 مترًا
- أقل ضرر – 19 ضررًا في نطاق 50 مترًا أو أكثر
Akimbo .50s GS
- انخفض التنقل العام
- زيادة انتشار حريق الورك بنسبة 35٪
- زادت سرعة إطلاق النار من 0.36 ثانية إلى 0.43 ثانية
QXR
- زيادة معدل إطلاق النار
- تقليل سرعة التصويب
AK47
احصائيات قديمة
- أعلى ضرر – 33 ضرر في نطاق 0-28 متر
- ثاني أعلى – 25 ضررًا في نطاق 28-35 مترًا
- ثالث أعلى – 24 ضررًا عند 35-75 مترًا
- أقل ضرر – 21 ضررًا في نطاق 75 مترًا أو أكثر
احصائيات جديدة
- أعلى ضرر – 33 ضررًا في نطاق 0-20 مترًا
- ثاني أعلى – 26 ضررًا في نطاق 20-30 مترًا
- ثالث أعلى – 23 ضررًا عند 35-55 مترًا
- أقل ضرر – 21 ضررًا في نطاق 55 مترًا أو أكثر
بنادق القنص وبنادق الرماية
- زيادة وقت التصويب قليلاً وتأخير السباق لإطلاق النار
- زيادة تأثير التصويب التلقائي بشكل كبير وتعديل الأوقات التي يبدأ فيها التأثير
- زيادة كبيرة في التردد ، والتي تحدد مدى ثبات هدفك عند إصابتك
- تحسين ارتداد القطب الشمالي. 50 ، Locus و DLQ33
- قم بتحسين نمط انتشار الرصاص أثناء عملية التصويب ، وهذا يعني أنه لم يعد بإمكانك إطلاق النار بدقة متناهية في منتصف الطريق من خلال التصويب (آسف سريع النطاق)
- لن تؤثر جميع المرفقات بعد الآن على أنماط انتشار الرصاص في ADS ، وبدلاً من ذلك سيتم استبدالها بتحسينات أخرى في الإحصائيات مثل تأثير الضربة ، والتأثير ، ووقت حبس النفس ، والارتداد.
- انخفاض سرعة الحركة وسرعة حركة التصويب
- لن توفر المرفقات البصرية بعد الآن فوائد لسرعة التصويب وتأخير السرعة في إطلاق النار
- ستوفر المرفقات الآن تحكمًا أفضل (المزيد من الخيارات) في الارتداد ، والاستقرار ، والتأثير ، والضغط.
- ستوفر المرفقات مزيدًا من التحسينات على وقت حبس النفس
NA45
- طلقتان للقتل بدون تعديلات على الأضرار التي لحقت بأجزاء الجسم
- التنقل في الوسط السفلي (يؤثر على التصويب السريع والركض والتصوير)
- الاستقرار العام nerfed
- زيادة وقت الإعلانات بشكل كبير
- انخفض معدل إطلاق النار بشكل طفيف
- تراجع الارتداد قليلا
- زيادة صعوبة السيطرة الشاملة (من الصعب السيطرة عليها وتوجيهها)