فالورانت - Valorant

ملاحظات باتش جديد VALORANT 1.02

يمكنك التوقف عن إرسال رسائل غير مرغوب فيها إلينا الآن ، لأن الوضع التنافسي يبدأ تشغيل هذا التصحيح. التغيير الأكثر وضوحًا هو أن ترتيبنا الأعلى أصبح الآن “مشعًا” وقد أضفنا خيار الاستسلام ، والذي سيكون مفيدًا عندما تبدأ الخسارة أمام لاعبي المشع.

تم تعديل وضع العلامات ، وهو التأثير البطيء الذي تشعر به عند إصابةك بالرصاص ، وذلك جزئيًا لزيادة فرص الهروب إذا كنت بالقرب من الغطاء. لا يمكننا مساعدتك كثيرًا إذا كنت ترقص في العراء.

لقد ذهب الكثير من الحب في تحسين واجهة مستخدم Menu Menu – قد يكون الأمر متنافرًا في البداية ، لكننا نعتقد أنه للأفضل. من الجدير دراسة المناطق المعدلة لجميع الخرائط ، والتي يجب أن تخفف من الرغبة في استنفاد القدرات في مواقع معينة.

Patch_Notes_Highlights_102.jpg

تحديثات الوكيل

viper-banner.pngVIPER

تحترق الشاشة السامة الآن من خلال الجدران ، وتضع أجهزة بث في جميع المواقع الصالحة (مثل الأرض) فوق طولها

شاشة Viper Toxic هي أداة قوية لتقطيع الرؤية ، ولكن كان وصولها جيدًا … فظيعًا ، مما يجعلها مفيدة فقط في نقاط قليلة على معظم الخرائط. من المفترض أن يسمح ذلك لـ Viper بقطع المشاهد والخرائط والمناطق الفريدة الأخرى إما للتزييف أو المساعدة في التأقلم.

–  Snake Bite ، سيؤدي الضرر إلى جعل اللاعب هشًا لفترة قصيرة- الهش هو كشف يضاعف الأضرار التي لحقت به

ملحوظة: الضرر الكلي لم يتغير (تم تقليل الضرر ، لكن الهش يزيده – كل شيء يتساوى)

مع تطبيق Viper على التسوس على دخانها ، ولكن فقط توفير ضرر معتدل للرقائق على مهارة تلف المنطقة ، كان من الصعب معاقبة ذلك. مع Fragile ، يجب أن يتمتع فريق Viper بميزة كبيرة على أي شخص إذا أطلقوا النار على دفع الأعداء

زيادة التباطؤ في تنشيط السم السماوي :: .5s >>> 6s

نحن نحب قدرة Viper الفريدة على القيام بدخان “أحادي الاتجاه” ، ولكن بعض المواقع يمكن أن تخلق أماكن حيث كان من الانتحار أن تمر. يجب أن تحافظ النافذة المتزايدة على هذا الأمر قابل للتطبيق دون القضاء على الاستراتيجية.

jett-banner.pngJETT

يتم تحديث Blade Storm الآن عند استخدامه لقتل Phoenix أثناء Run It Back.

reyna-banner.pngرينا

يتم إنتاج Soul Orbs الآن عندما تقتل رينا فينكس أثناء Run It Back.

cypher-banner.pngCYPHER

-تم إصلاح مشكلة حيث قام Spycam بحظر إفساد Spike. -تم
إصلاح مشكلة حيث يمكن للاعبين وضع قفص سايبر على Trapwire – إضافة مضافة
لـ Spycam التي تمر عبر أبواب الناقل عن بعد على Bind عند وضعها على الإطار من الخارج

ضبط الدخان

– ضبط المعدل حول تأثيرات الشاشة عند الخروج والدخول من الدخان
– انخفاض قيمة “السقوط” العمياء
– انخفاض كثافة قصر النظر

الضبط السابق للتدخين جعل من الصعب جدًا على اللاعبين المضي قدمًا ومخاطرة محسوبة – مما يشجعهم حقًا على استخدامها كأداة توقف دفاعية قوية. دفع الدخان سيظل محفوفًا بالمخاطر ، وأكثر منطقية.

تحديثات الأسلحة

بوكي (النقر بزر الماوس الأيمن)

  • دقة المشي كراوتش: 3.45 >>> 4.1
  • دقة المشي 6.4 >>> 4.4
  •  تشغيل الدقة 3.5 >>> 6.4
    •  اكتشفنا وجود تعارض عرضي في كيفية تطبيق عدم دقة الحركة على نقرة باكي بزر الماوس الأيمن ، وهو الأمر الذي أدخلناه أثناء الإصدار التجريبي المغلق عندما أضفنا تأخيرًا للاعبين لتلقي دقة المشي عند التباطؤ من حالة الجري. كان هذا يجعلها بحيث تكون النقر بزر الماوس الأيمن أكثر دقة أثناء التشغيل المقصود. لقد أصلحنا هذا الآن حتى يكون الجري بالنقر بزر الماوس الأيمن أكثر دقة من المشي أو الوقوف بثبات. لقد زدنا أيضًا من عدم الدقة في المشي القاسي لتتناسب بشكل أكبر مع مقدار التهرب الذي توفره.

تحديث الوضع التنافسي

  • سيتم توفير الوضع التنافسي خلال هذا التصحيح ، التغييرات منذ الإصدار التجريبي المغلق:
    • تحديث الأيقونات رتبة.
    • الاسم الجديد للرتبة العليا: Radiant
    • توسيع نطاق التباين في المهارات للعب مع الأصدقاء في مواضع الرتب

تحديثات الخريطة

تم تعديل العديد من المواقع للسماح بمسح الزوايا لتكون أكثر وضوحًا في الأماكن التالية:

ملاذ. jpgهافن

  • أبواب المرآب
  • مدخل C Long على جانب المهاجم
  • تمت إعادة هيكلة الغطاء في ردهة لفتح المساحة التي تسمح بخطوط رؤية إضافية وخيارات اجتياز
  • خشخشه
  • رابط
  • مدخل المجاري وأسفل المجاري

ملاذ. jpgascent-banner.jpgصعود

  • مدخل تفرخ المدافع
  • جانب المهاجم من A Main (بما في ذلك تعزيز ذاتي لكسب زاوية إضافية لإلقاء نظرة خاطفة على Main كمهاجم)
  • مدخل الحديقة

ascent_01.jpgbind-banner.jpgربط

  • مدخل حمام
  • B مخرج Teleporter ومدخل B Window

bind_01.jpgانقسام راية. jpgانشق، مزق

  • تفرخ المدافع

Split_01.jpgنحن نعيد النظر قليلاً في عدد المواقع التي تتطلب استخدام القدرة ، أو فحص الزاوية الشامل أو العمل الجماعي للتطهير بأمان.

والقصد هو أن الزوايا التي يصعب إزالتها توجد بشكل شائع في المناطق التي تهدف إلى تعزيز السيطرة الحالية على الأراضي. هذا هو التأكيد على استخدام القدرة والعمل الجماعي من أجل السيطرة بشكل موثوق على هذه المواقع. فائدة إضافية هي أن هذا يشجع على استخدام القدرة والاشتباكات القتالية لتنتشر عبر الخريطة والتي يمكن أن تساعد في منع تكرار السيناريوهات حيث ينفق جميع اللاعبين كل قدراتهم وينهون في نفس المكان في نفس الوقت.

سنواصل مراقبة كيفية تشغيل الخرائط وإجراء التعديلات حسب الضرورة.

  • تحسينات التصادم و Nav Mesh (التضاريس القابلة للتشغيل)

HUD وواجهة المستخدم

لقد قمنا بتضمين مجموعة من تغييرات واجهة المستخدم الخاصة بالقائمة كجزء من عملنا المستمر لتوضيح تجربة العميل القادمة من الإصدار التجريبي المغلق. يعد هذا جزءًا صغيرًا فقط من التحسينات ، ولكن يجب أن يدفع قابلية الاستخدام بشكل عام في اتجاه إيجابي ، حيث أن التغييرات في التنقل وواجهة المستخدم مدمرة ، لذلك نحن نقدر صبرك على التكيف مع النهج الجديد ونأمل أن تجد التغييرات التي ستتم ترقيتها بعد تسوية في.

كما هو الحال دائمًا ، نشكرك على تعليقاتك المستمرة. أمامنا طريق طويل لنقطعه ، لكننا سنستمر في الضغط على واجهة مستخدم العميل حتى تكون تجربة رائعة للجميع.

  • تحتوي جميع طرق عرض الأقسام الرئيسية الآن على زر “رجوع” في الجزء العلوي الأيسر للعودة إلى عرض الصفحة الرئيسية (الضغط على Escape مدعوم أيضًا)
  • تم تحويل جميع مشاهدات التفاصيل (تفاصيل البندقية ، وبطاقات اللاعبين ، وتفاصيل المباريات ، وما إلى ذلك) لاستخدام نفس زر العودة في الجزء العلوي الأيسر بدلاً من زر الإغلاق في الجزء العلوي الأيمن
  • لا تزال مربعات الحوار المنبثقة الصغيرة تستخدم زر الإغلاق في أعلى اليمين عند الاقتضاء
  • تمت إزالة قائمة خيارات الشريحة المنزلقة من زر الشعار في أعلى اليسار
  • تمت إضافة زر خيارات جديدة إلى أعلى اليمين ، والذي يفتح القائمة بأزرار الإعدادات ، الدعم ، حول ، مغادرة المباراة ، والخروج إلى سطح المكتب
  • تمت إزالة عناصر تقدم الدائرة لـ Battlepass والعقد النشط من التنقل ؛ يبقى عنصر البعثات طوال التجربة
  • تم إعادة ترتيب التنقل لاستيعاب التغييرات
  • تم تحويل الخروج إلى تدفق سطح المكتب إلى زر واحد مع نافذة منبثقة تسمح للاعب بالخروج أو الخروج والخروج.
  •  لاحظ أن زر “ترك المباراة” معروض الآن طوال الوقت ، ولكن سيتم قفله في الحالات التي لا يُسمح فيها بمغادرة المباراة. في السابق ، كان الزر مفقودًا تمامًا عندما لم يكن مسموحًا بالمغادرة ، والذي بدا وكأنه خطأ بدلاً من تقييد.
  • تمت إضافة إعداد يتيح للاعبين عرض المخزون دائمًا في الجزء السفلي الأيمن من HUD
  • تمت إضافة عنصر HUD جديد يخبرك في حالة عدم ظهورك بسبب AFK

ممر المعركة

  • تمت إضافة زر نص Battlepass في التنقل لتسهيل العثور عليه
  • تمت إضافة شريط تقدم صغير أسفل النص يظهر التقدم للمستوى الحالي من التمرير
  • يُظهر Hovering Battlepass في التنقل قائمة “خاطفة” لمكافآت التمرير القادمة
  • النقر على أي منهما يذهب إلى قسم Battlepass جديد

قسم العقود والوكلاء

  • قسم “العوامل المنقولة” من تحت المجموعة لتسهيل العثور على منزل ولتقدم العقد في التنقل
  • تمت إضافة شريط تقدم صغير أسفل النص يظهر التقدم للمستوى الحالي للعقد النشط
  • يظهر وكلاء التحويم في التنقل نظرة خاطفة على مكافآت العقود القادمة
  • النقر وكلاء يذهب إلى قسم وكلاء، والنقر على عقد منبثقة انتقاله إلى وكلاء و يفتح تفاصيل العقد المرتبطة بها
  • تمت إزالة التنقل الثانوي من عرض المجموعة حيث لم يعد الوكلاء يعيشون هناك ولم تعد هناك حاجة إلى التنقل

جودة الحياة

  • تمت إضافة خيار الاستسلام المبكر . يمكنك الآن اختيار الاستسلام من المباراة قبل انتهاء المباراة إذا كنت لا ترغب في مواصلة اللعب. سنقوم أيضًا بإضافة بعض التلميع الخفيف والوظائف في التصحيحات المستقبلية بعد 1.02.
    • يمكنك استدعاء تصويت استسلام مبكر بكتابة: “/ ff” أو “مصادرة” أو “تنازل” أو “استسلام”
    • يتطلب الاستسلام المبكر أن يقوم جميع اللاعبين الحاليين في فريق الاستسلام بالتصويت بـ “نعم” لتمرير
    • يمكنك التصويت عبر “/ نعم” أو “/ لا” مع الإعدادات F5 و F6 (الإعدادات الافتراضية)
    • يمكن لكل فريق استدعاء تصويت مرة واحدة فقط لكل نصف
    •  لا يمكن استدعاء أصوات الاستسلام المبكر قبل الوصول إلى الجولة 8.
      • بمجرد تسمية التصويت ، سيتم وضع خيار التصويت في قائمة الانتظار للتصويت عليه للجولة التالية ، أو إذا اتصلت بالتصويت مبكرًا بما فيه الكفاية في مرحلة الشراء ، يمكنك التصويت على الفور.
    • يحصل الفريق الفائز على رصيد الفوز المستدير لكل جولة ضرورية لإحضارهم إلى حالة الفوز (13 جولة). سيحصل فريق الاستسلام على رصيد الخسارة لكل جولة ضرورية لرفعها إلى 13 طلقة
  • تمت إضافة إعداد للسماح للاعبين بكتم النص نهائيًا من لاعبي العدو

التحديث إلى وضع العلامات (تأثير التباطؤ عند إصابة نيران العدو)

  •  تقليل تأثير وضع العلامات على سرعة الحركة:
    • وضع العلامات تخفيض سرعة الحركة (قياسي) 80٪ >> 70٪
    • وضع علامات تخفيض سرعة الحركة (اختراق الجدار) 35٪ >> 25٪
  • زيادة الوقت المستغرق للوصول إلى المبلغ البطيء المطلوب عند وضع علامة عليه بنسبة 100٪

الهدف من وضع العلامات هو مكافأة اللاعب بوضع أفضل واللاعب الذي يسقط بنجاح على العدو أولاً. عند وضع العلامات ، ستنتقل الآن بشكل تدريجي إلى سرعة وضع العلامات الأقل. بالإضافة إلى ذلك ، فإن سرعة الوسم المخفضة تكون أكثر تسامحًا قليلاً. إذا تم وضعك بالقرب من الغلاف ، فمن المفترض أن يسمح لك هذا بالهروب عند وضع علامة عليها بشكل متكرر أكثر من ذي قبل. أيضًا ، يجب أن تبدو تأثيرات وضع العلامات أقل انحطاطًا خاصة عند اللعب باستخدام ping أعلى.

تم تقليل وضع العلامات من خلال الجدران مما سيسمح بالهروب الموثوق به عند إطلاق النار عليه من خلال الجدران.

تحديثات الوضع

سبايك راش

  • New Orb Type – Tracer Orb
    • برتقالي على مستوى الفريق يمنح اختراق جدار 2x ويكشف عن الأعداء لـ 75 s عند تعرضهم للضرب
    • المدة: الجولة كاملة
  • تم تغيير السرعة إلى Combat Stim
    • سرعة الحركة ومددها دون تغيير
    • انخفض وقت إعادة التحميل بنسبة 30٪
    • انخفض وقت سحب الأسلحة بنسبة 30٪
    • انخفض وقت الانتعاش انتشار بنسبة 30 ٪
    • زيادة معدل الحرائق بنسبة 30٪
    • زيادة قوة القفز بنسبة 25٪
  • تشترك Plague Orb الآن في مسبح مع Paranoia Orb
    • سيتم اختيار واحد فقط من هذه لكل لعبة
    • يمكن أن يفرخ طاعون واحد فقط في كل جولة
    • انخفض الحد من الصحة من 90 إلى 50
  • يشارك الخداع Orb الآن مجموعة مع Plague Orb
    • سيتم اختيار واحد فقط من هذه لكل لعبة
    • يمكن لجرم الخداع واحد فقط أن يفرخ في كل جولة
    • انخفضت المدة من 10 ثوانٍ إلى 8 ثوانٍ (تتطابق الآن مع Plague Orb)
    • انخفضت رؤية النفق بنسبة 20٪ (مما يعني أنك ترى المزيد على شاشتك)

وضع الممارسة

  • رينا: قتل الروبوتات الممارسة الآن تولد بشكل صحيح Orbs الروح
  • جت: قتل روبوتات التدريب تعمل الآن على تحديث Blade Storm بشكل صحيح

تحديثات الأداء

ركز الفريق في المقام الأول على تمهيد الإطارات في سيناريوهات معينة. في الغالب يساعد هذا على آلات ذات مواصفات متوسطة إلى عالية.

  • تم تحسين سيناريو أداء أسوأ حالة حدث عندما يتحرك العديد من اللاعبين بالقرب من بعضهم البعض.
  • تحسين لافتات خط القتل المتعدد.
  • أشرطة صحية محسنة للاعب
  • إنشاء محسّن للأصوات (z-ping ، ping wheel ، عندما يموت الحليف ، إلخ)
  • تحسين صوت حاجز Spawn Bar مما يسبب انخفاضًا دوريًا في معدل الإطارات.
  • [1.01 Hotfix] تم حل مشكلة كانت تتسبب في انخفاض أداء أنظمة الذاكرة ذات محركات الأقراص الثابتة البطيئة بشكل خاص.

اصلاحات الشوائب

  •  المستويات 2-7 لجلد الشبح السيادي ثابتة الآن وغير قابلة للفتح
    •  كما قلنا ، نحن لا ننوي أبدًا أن تكون جلود الدفع مقابل الربح أو الخسارة . في هذه الحالة ، كان Sovereign Ghost يشغل صوتًا غير محكم في شخص ثالث في المستويات 2-7 ، لذلك كان الأمر خاسرًا تمامًا ولم نرغب في تجربة أي منكم. تم إصلاحه الآن ، لذا امض قدمًا وقم بترقية هذا الطفل واستمتع بتأثيراتك المخصصة ، والانتهاء ، وقتل البانر ، والمتغيرات!
  • تم إصلاح Toggle Walk ، يمكنك مرة أخرى استخدام هذا الإعداد
  • تم إصلاح رسالة الإرجاع من AFK التي تعرض فقط اسم آخر لاعب للانضمام مرة أخرى
  • تم إصلاح مشكلة تكرار شريط الإبطال
  • تم إصلاح عدة سلاسل توطين وتداخلات نصية
  • إصلاح العديد من الأعطال
  • تم إصلاح الخلل حيث يمكن لـ Spike الزراعة تلقائيًا عند السير على موقع المصنع أثناء وجوده في المخزون الخاص بك
  • تم إصلاح الخلل حيث تطفو السنبلة في الهواء إذا تم وضعها على جدار حكيم
  • تم إصلاح الخلل حيث يمكن أن يكون نموذج سبايك المسقط غير مرئي للمدافعين أثناء وجوده على الأرض
  • تم إصلاح الخلل حيث تم الضغط على رفاق البندقية على صفحة الأرسنال
  • تم إصلاح الخلل حيث تؤدي محاولة فتح “حرف تحديد واجهة المستخدم” بينما تؤدي الميجا ماب في نطاق التصوير إلى طريق مسدود
  • تحسين أداء وحدة معالجة الرسومات لمعظم شاشات قائمة الألعاب
  • تم إصلاح الخلل حيث يتعثر اللاعبون أحيانًا عند الانتقال إلى اللعبة ولا ينتقلون أبدًا إلى اللعبة
  • تم إصلاح الخلل حيث كان الانتشار على حريق بديل في بوكي أعلى عند المشي مما كان عليه عند الجري أو الوقوف ساكنًا
  • تم إصلاح الخلل حيث يمكن للاعبين الميتين أن يظهروا واقفين عند إعادة الاتصال بمباراة
  • تم إصلاح الخلل حيث يمكن أن تتعثر في الأجرام السماوية
  • تم إصلاح الخلل حيث يظهر لاعبو العدو على الخريطة المصغرة أثناء مشاهدة Spike ، بمجرد وفاة فريقك

مشاكل معروفة

  • سيتم حل الوقت الإضافي للمباراة التنافسية على هذا التصحيح باستخدام الموت المفاجئ ، والذي نعرف أنه غير عادل جوهريًا. نحن نعمل بنشاط على استبدال ذلك بحل أكثر عدالة.
  •  لقد اكتشفنا مشكلات في برنامج التوجيه الخاص بنا مما يتسبب في وضع بعض اللاعبين في السويد بشكل غير صحيح على خوادم ألعاب إسطنبول لدينا ، ومن المحتمل أن يتسبب ذلك في أن ينتهي عدد صغير من اللاعبين في مكان آخر على خوادم الألعاب غير الصحيحة. تم نشر الإصلاح على أدوات الربط الشبكي في ستوكهولم ، وسنقوم بنشر الإصلاح عالميًا هذا الأسبوع.

للتحميل اضغط على المربع اسفل السهوم

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓


Back to top button

انت تستخدم اضافة Adblock

أهلا بك عزيزي الزائر، يرجى التكرم بإلغاء إضافة مانع الإعلانات، لتتمكن من تصفح وتحميل ما تريد كاملا، ومواصلة دعم الموقع