ضمن الموسم الثالث من خرائط Multiplayer الجديدة ، لغة لم يسبق رؤيتها من قبل وهي شبه رائعة في وسط أوروبا الشرقية: Hovec Sawmill.
على الرغم من أن هذه المدينة المتواضعة جميلة ، لا تدع مظهرها يخدعك: تمامًا مثل خرائط الموسم الثالث متعددة اللاعبين ، فإن Sawmill هي خريطة خطيرة 6v6 مع فرص لجميع أنماط اللعب للتألق. هنا ، يمكنك توقع كل شيء من خطوط الرؤية عبر الخرائط إلى الاشتباكات على السطح والمناوشات الداخلية ، مع أوضاع لعبة موضوعية تجبر اللاعبين على المعارك الفوضوية بينما يحيط بهم مشهد رائع.
هذه هي الخريطة التكتيكية الخاصة بك لشركة Hovec Sawmill:
وضع الأرض:
Hovec Sawmill هي واحة داخل منطقة القطلة التي مزقتها الحرب ، وتحديدا في Kastovia ، 14 نقرة خارج Venskaya وفي نفس البلد مثل Verdansk.
هنا ، عاش القرويون حياة بسيطة ، يعملون وتسوق في الجزارة المحلية ، مزرعة خضروات عضوية ، ومنطقة النحال. في الواقع ، لولا صناعة قطع الأشجار الناجحة ، ستعرف هذه القرية بعسلها اللذيذ ، الذي يتم تكديسه في صناديق وكان جاهزًا للشحن عبر أوروبا الشرقية.
ومع ذلك ، فإن النقطة المحورية لهذه القرية هي المنشرة ، حيث يحصد العمال الغابة المحيطة بهم لتصدير الأخشاب لمجموعة متنوعة من الصناعات.
لسوء الحظ ، تعرضت هذه القرية المسالمة للحصار. خلال هذا الوقت ، اشتعلت النجارة في المنشرة ، وانهارت جزئيًا ولا تزال تدخن من الجمر المتبقي. كل من البيعة في 12 تشرين واء سبيتسناز والتحالف دلتا مفرزة من قوات SAS.
تفاصيل الخريطة:
Hovec Sawmill هي خريطة متوسطة الحجم وثلاث حارات مناسبة لقوائم التشغيل 6v6 مع مزيج من فرص القتال الداخلية والخارجية.
إليك 22 منطقة مميزة تحتويها هذه الخريطة:
1. عودة البيض – التحالف
2. الجزارين
3. مزرعة الخضروات
4. درب السفلي
5. الطريق الرئيسي
6. رواق المنشرة
7. المنشرة
8. الممر العلوي
9. مدخل / المظلة
10. التخزين / المظلة التخزين
11. النهر الرئيسي
12. نهر المظلة
13. رواق
14. قاعة فوضى
15. ميد فيلد
16. النحال / النحال المظلة
17. زقاق
18. مقبرة
19. ساحة النجارين
20. النجارين شاك
21. درب
22. طريق المقبرة القديمة – بيضة الولاء
نظرة عامة على الخريطة
تعرض مجموعة الخرائط التالية تفاصيل كاملة عن Hovec Sawmill ، بما في ذلك المناطق ومواقع المناطق المهمة في أوضاع اللعبة المختلفة وصورة طبوغرافية. مرر أو انقر على اليسار أو اليمين لرؤيتها كلها:
نظرة عامة على مناطق الخريطة:
1. عودة البيض – التحالف
تعد منطقة التفرغ الرئيسية للتحالف هي المنطقة الغربية من الخريطة ، وتتكسر قليلاً شمالاً كلما تعمقت فيها.
مثل مناطق التكاثر في معظم الخرائط ، فإن الغرض الاستراتيجي منها هو توفير منطقة آمنة لأولئك الذين يعيدون إنتاجها ، أو لمشغلي مكافحة Killstreak لاستخدام قاذفاتهم لضرب الخطوط الراقية من السماء.
هناك خدعة واحدة لـ Back Spawn ، وهي تنطوي على مواجهة الأعداء الذين يتوغلون في منطقة الجزارين. من الممكن وضع قطعة C4 أو معدات أخرى فوق المنطقة غير القابلة للتشغيل ، مما يسمح لك بمفاجأة عدو مفرط العدوانية يقرر إنشاء متجر في منطقة Butchers الخارجية
2. الجزارين
يتكون منزل الجزار الصغير من ورشة العمل المظلمة وحفرته الخارجية ، كاملة مع بعض الجروح الطازجة المعلقة لتجف.
ضمن هيكل الجزارين الفعليين ، ستسود البنادق و SMGs ، حيث لا توجد مساحة كبيرة للتذبذب بين السواطير الحادة وخطافات اللحم ومنتجات للبيع.
في الخارج ، كن حذرًا من عمليات التحميل من المدى المتوسط إلى الطويل التي قد يستخدمها المشغلون القادمون من الممر. هذا مهم بشكل خاص في Hardpoint والمقر الرئيسي ، حيث تعمل صخرة ضخمة على هذا الممر كعلامة لموقع Hardpoint أو HQ.
3. مزرعة الخضروات
تخدم مزرعة Veggie غرضًا مشابهًا للجزارين: إنها المنطقة التالية التي يمر بها أعضاء التحالف أثناء سفرهم إلى أحد الممرات الرئيسية الثلاثة في Hovec Sawmill.
نظرًا لأن معظم منطقة المزرعة هذه في الهواء الطلق ، فقد تكون هذه منطقة رائعة أخرى لعامل التشغيل لإخراج قاذفة وإسقاط العدو Killstreaks. يعمل التظليل المظلل داخل هذه المنطقة كقطعة تغطية كبيرة بين المزرعة والطريق الرئيسي ، وهو أمر مفيد لإخراج العدائية المفرطة العدوانية.
في المقر أو Hardpoint ، قد يكون هذا هو المكان الذي سيرغب فيه المهاجمون في تطويق العدو إذا هبط الهدف غربًا هنا بجانب المنشرة.
4. درب السفلي
يمتد هذا المسار الترابي على طول الجانب الشمالي من Sawmill من الجزارين إلى الممر العلوي ، ويبدأ الممر الشمالي للخريطة الذي يتم تحديده من خلال بعض خطوط الرؤية الجيدة دون عوائق.
هنا ، يجب عليك استخدام الغطاء الطبيعي لصالحك ، لأن الصخور كثيفة بما يكفي لجدار الرصاص بالحجارة (حرفيا). استغل الوقت الذي يقوم فيه عدوك بإعادة التحميل على الصخور مرة أخرى والتصدي لها ، ولا تبقى هنا لفترة طويلة ، وإلا فإنك تطلب صاروخ Killstreak أو JOKR معاد.
في هاردبوينت والمقر ، الصخرة الكبيرة بين الطريق السفلي والعلوي هي موقع موضوعي. يمكنك إما استخدام هذه الصخرة كغطاء أو الوقوف فوقها وقنص أي مهاجمين قادمون من الشرق.
5. الطريق الرئيسي
يمتد الطريق الرئيسي من الشمال إلى الجنوب على الجانب الغربي للخريطة ، ويفصل الطريق الرئيسي بين تفرخ التحالف الرئيسي من المنشرة والطريق السفلي ومناطق التخزين.
بخلاف كونها منطقة انتقالية ، هناك أكوام من الخشب الرقائقي خارج المنشرة مباشرة حيث يمكن أن يبرز Hardpoint أو المقر الرئيسي. إذا كنت تدافع عن هذه المنطقة ، فراقب مشغلي CQB القادمين من الغرب أو المنشرة ، أو مستخدمي الأسلحة متوسطة المدى الموجودين حول أو فوق مبنى التخزين.
يعمل الطريق الرئيسي أيضًا كموقع لعلم الهيمنة ، والذي يعتبر “علم تفرخ” للتحالف.
6. رواق المنشرة
لا تحتوي رواق Sawmill الخلفي على مجموعة من الأبواب المزدوجة المؤدية إلى Sawmill فحسب ، بل تحتوي أيضًا على مساحة سقف كبيرة يمكن الوصول إليها بسهولة.
هذا يمكن أن يسمح بدخول بديل إلى المنشرة ، ووضع عامل على منصة عرض خشبية إلى نقطة الإطلالة الرئيسية في المنطقة. السقف أيضًا شمالًا ، مما يسمح للقناص بالحصول على زاوية في الممر الشمالي ، على الرغم من أنه مسدود جزئيًا.
سيجد أعضاء التحالف مركز البيانات الأولي في Cyber Attack هنا. عند مهاجمتها ، احترس من المدافعين الذين قد يأخذون العزاء في ركن السقف الذي يبدو أسفل الشرفة أدناه.
7. المنشرة
شهد الاسم نفسه لـ Hovec Sawmill أيامًا أفضل ، حيث أصبح الآن مشتعلًا ومتداعيًا ، ولكنه لا يزال – بطريقة ما – آمنًا بما يكفي للقتال.
يتكون المنشرة من طابقين: الأول ، حيث يمكن أن يفرخ Hardpoint أو المقر الرئيسي ، والثاني ، الذي يحتوي على نافذتين ممتازتين للقناصين.
على الرغم من أنه يمكن وصف المنشرة بأنها موضع طاقة ، إلا أنه لا يوجد نقص في سبع طرق مختلفة للدخول ، بما في ذلك كلتا النوافذ ، والتي يمكن للمشغلين الوصول إليها. هذا لا يذكر حتى السقف المفتوح ، حيث يمكن للطائرات القاتلة والصواريخ أن تطير عبرها لإحداث أضرار جسيمة.
على الرغم من أن المناظر من هنا على الممر الأوسط للخريطة رائعة ، إلا أنه من الأفضل أن تكون لديك استراتيجية خروج إذا سافرت إلى هنا لالتقاط بعض الأعداء.
8. الممر العلوي
النصف الثاني من الممر الشمالي للخريطة ينهي المسار الترابي ببعض النتوءات الصخرية ، إلى جانب كوخ صغير يوفر بعض الغطاء اللائق من العناصر ولاعبي العدو.
هذا الكوخ رائع للقبض على المشغلين الذين يحاولون التسلل إلى المنشرة من خلال المدخل الجانبي ، أو مواجهة الأشخاص فوق سطحه. في مواجهة الاتجاه الآخر ، يمكن للجدار المواجه لـ Mess Hall أن يعيقك من القناصة هنا ، ولكن رصاصة FMJ واحدة في مكان جيد ستجعلهم يحتفلون بانفجار حائط مثير للإعجاب ، لذا كن حذرًا عند الاختباء هنا.
في موقع Search and Destroy ، يوجد موقع A Bomb هنا ، ويجب الدفاع عنه من مسافة بعيدة من قبل مستخدمي الأسلحة من المدى المتوسط إلى البعيد على جانبي هذا الممر الشمالي.
9. مدخل / المظلة
تعتبر المظلة الخشبية ومجموعة من الأبواب المزدوجة السمات الرئيسية لهذه المنطقة الصغيرة ذات المغزى.
على الرغم من أن الغرض منه واضح – تعال هنا للسير في المنشرة – لاحظ كومة الخشب والصندوق الذي يمكن أن يعززك حتى المظلة.
إذا صعدت إلى هنا ، يمكنك أن تفاجئ شخصًا يتسلل من النوافذ ، ويواجهه بسلاح قصير المدى لن تستخدمه بخلاف ذلك في هذا المسار الأوسط. يمكنك أيضًا استخدام المظلة للانتقال إلى المظلة التخزينية ، وهي قفزة سريعة فوق الحائط بعيدًا.
10. التخزين / المظلة التخزين
هذا المبنى الصغير المجاور للمنشرة هو حيث يتم وضع الخشب الزائد على الرف حتى يتم تسليمه ، مع وجود سيارة كبيرة تسد المدخل إلى المبنى نفسه.
توفر المنطقة الموجودة أسفل المظلة تغطية لائقة ، ولكنها ليست مثالية ، من Killstreaks الجوية. في هذه الأثناء ، يمكن أن تكون المظلة مكانًا رائعًا للقنص في الممر الجنوبي من ، أو القفز على منشرة المنشار إذا كنت ترغب في تبديل الممرات.
يمكن لأولئك الذين يستخدمون قطعًا معينة من المعدات ، مثل Frag Grenades أو Throwing Knives ، ارتدادها من مبنى التخزين إلى Sawmill للحصول على Bankshot بممارسة كافية … وإذا كان بإمكانك القيام بذلك ، فقد يكون الأمر جديرًا بـ #CODTopPlay تعيين.
11. النهر الرئيسي
يتدفق نهر نشط مباشرة عبر Hovec Sawmill ، حيث تحول طاحونة النهر المياه المتدفقة إلى طاقة خارج الخريطة قبل إلقاءها في هذا النهر الأصغر.
تخترق هذه المنطقة منتصف الخريطة بالكامل ، وتعمل كنقطة وسط لجميع الممرات ونقطة الالتقاء المحتملة للدماء الأولى. لاحظ الصوت الذي تصنعه أحذيتك القتالية في الماء ، والذي يمكن أن ينقل الأعداء إلى موقعك.
يعمل الطرف الجنوبي من النهر كموقع موضوعي رئيسي ، حيث أنه يخدم العلم B للهيمنة ، أول نقطة صلبة ، وموقع المقر الرئيسي في أوضاع اللعبة تلك. عند القتال من أجل السيطرة هنا ، احترس ليس فقط من الأعداء الذين يقومون بدوريات في الممر الجنوبي ، ولكن أيضًا إطلاق النار من جميع أنحاء الخريطة على طول الطريق إلى الشمال.
12. نهر المظلة
يعد River Awning قطعة رئيسية من الغطاء إلى جانب النهر ، وهو بمثابة مكان آخر للحماية من القتل القناصة والقناصين من Mess Hall أو أي مكان آخر.
على الرغم من أنها ليست المنطقة الأكثر تكتيكية على الخريطة ، إلا أنها مكان رئيسي للإعداد إذا تحرك Hardpoint أو المقر الرئيسي إلى الشرفة خارج Mess Hall.
موقعها غربها يجعلها منطقة رائعة لإعادة التحميل أو الاحتماء قبل الضغط للأمام ، على الرغم من أن قاعة الفوضى نفسها عادة ما تكون مكانًا أفضل للجوء منه هنا.
13. رواق
بالحديث عن الشرفة ، يحتوي هذا الفناء الخارجي على طاولة صغيرة وكراسي لتناول الطعام في الهواء الطلق ، بالإضافة إلى بار وحجر ضخم وجسر فوق مياه النهر المضطربة.
تعمل هذه المنطقة كموقع هاردبوينت أو المقر الرئيسي المذكور ، وكذلك أحد المداخل الرئيسية في قاعة ميس عبر أبواب مزدوجة. عند القتال هنا ، من الأفضل استخدام الصخرة والبار للتغطية ضد جميع أنواع الأسلحة.
في حين أن التوقيت صعب ، من الممكن أيضًا القفز من الصخرة العملاقة إلى مظلة Mess Hall ، مما يتيح لك الوصول إلى مستوى القناص في الطابق الثاني.
14. قاعة فوضى
اليرقة الجيدة كانت كثيرة في هذه القاعة المهجورة الآن ، مع دفع الطاولات والكراسي التي تخدم الضيوف إلى أعلى الخزائن. كان الطابق الثاني نزلًا للمسافرين المرهقين الذين يتطلعون للتوقف قبل المضي قدمًا في رحلتهم.
الآن ، الطابق الأول هو نقطة رئيسية حيث يمكن أن يبرز Hardpoint أو المقر الرئيسي ، والمستوى العلوي هو حيث يمكن للقناصين أن ينظروا إلى الممر الجنوبي أو إلى الزقاق والمقبرة.
للقتال في المستوى الأول ، من الأفضل إحضار بندقية أو SMG أو أي سلاح آخر يتفوق في الأماكن القريبة ، حيث أن مصطلح “دافئ” هو أفضل طريقة لوصف هذه الغرف. أيضًا ، على الرغم من أنه من الجيد السماح بنسيم الربيع الدافئ ، إلا أن الحفاظ على إغلاق هذه الأبواب المزدوجة يساعد على منع أي مستخدم للأسلحة بعيدة المدى من إطلاق النار من خلال المدخل الأمامي وإخراج أي مدافعين بالداخل.
15. ميد فيلد
في منتصف الممر الأوسط يوجد Mid Field ، طريق ترابي يؤدي إلى المنشرة من مناطق Alley و Beekeepers.
بسبب مدى عدم عرقلة هذه المنطقة نسبيًا ، كن حذرًا عند التجوال من خلالها ، حيث قد تطلب أن يتم التقاطك من قبل قناص العدو. التزم بالمباني والجدران ، خاصةً تحت الشرفة التي تقع فوق الجزء الجنوبي من الطريق واستعد لقطع الشمال أو الجنوب هربًا من وابل بعيد المدى.
إذا كنت تبحث عن اللقطات الطويلة والقتل المركب ، فابحث عن كومة من الخشب الرقائقي وسقيفة صغيرة بالقرب من مدخل الزقاق مباشرة نحو المنشرة. مع كيفية تكرار القناصين هناك ، قد لا تواجه مشكلة في منحهم طعمًا سريعًا لأدويتهم.
16. النحال / النحال المظلة
نعم ، يوجد النحل هنا في صناديق خلايا النحل الخاصة بهم حول هذه المنطقة المفتوحة ، مع وضع جميع العسل اللذيذ في الجرار داخل صناديق ضخمة ليتم تصديرها.
سيحدث القتال حول خلايا النحل ، وهي لحسن الحظ غير قابلة للتدمير. وبسبب هذا ، قد تضطر إلى توجيه اللقطات بعد خلايا النحل ، أو الاندفاع من خلالها بسلاح قريب المدى.
تحتوي منطقة النحالين أيضًا على المظلة ، حيث يمكن للقناصين إنشاء متجر وقنص فوق الممر الجنوبي. قد يكون هذا مفيدًا عند الدفاع عن هذه المنطقة في Hardpoint أو المقر الرئيسي ، حيث يكمن الهدف بين خلايا النحل على الأرض.
17. زقاق
إن الزقاق الذي يربط عدة مناطق شرقية معًا ، هو المكان الذي يستطيع فيه المشغلون الصامتون التجول والتسبب في الرعب لأولئك الذين يركضون حول هذا الجانب من الخريطة.
في Hardpoint أو المقر الرئيسي ، يكون استخدام سلاح قريب المدى ضروريًا للدفاع عن الهدف ، حيث لا يوجد الكثير من خطوط الرؤية هنا. سيقوم عامل ذكي أيضًا بإلقاء نظام الكأس هنا ، حيث لا يمكن أن يكون هناك نقص في المعدات المتفجرة و Killstreaks تحلق في الزقاق.
لاحظ أن الزقاق يشمل أيضًا المظلة الصغيرة في قاعة الفوضى ، والتي يمكن أن تكون بمثابة طريق في الطابق الثاني حيث يمكن للمشغل مواجهة قناص يطل على الممر الشمالي.
18. مقبرة
هنا تكمن قبور القرويين المحليين ، وكذلك جرس في المنتصف يوقع عليك … أو أي عامل يطلق النار عليه.
عادة ، هذا هو المكان الذي ستنفذ فيه قوات Allegiance من ولادتها الأولية على أمل إغلاق قاعة الفوضى بسرعة ، أو كمكان لإسقاط Killstreaks.
على الرغم من أنه يجب دائمًا أخذ القليل من التبجيل هنا ، يمكن استخدام شواهد القبور كغطاء جزئي من مشغلي العدو. بدلاً من ذلك ، هناك سقيفة عملاقة في أقصى الشمال تعمل كمكان استراحة من Killstreaks الجوي أو الركض والمدفعي المتجول هنا.
19. ساحة النجارين
The Carpenters Yard جزء من منطقة ثلاثية قد يكون لها أهمية استراتيجية قليلة على الجانب الشرقي من الخريطة بخلاف توفير مسار سريع لمنطقة النحالين.
أثناء وجودك في الفناء ، يمكنك استخدام هيكل صغير كغطاء إذا دفع العدو بعيدًا إلى منطقة النحالين ، واطلاق النار باتجاه الغرب من أجل دفعهم إلى الخلف. قد تكون هذه استراتيجية مطلوبة إذا كانت منطقة النحالين بمثابة موقع Hardpoint أو المقر الرئيسي.
بخلاف ذلك ، من الأفضل التسرع من هنا والتقدم إلى مناطق أكثر إثارة للجدل.
20. النجارين شاك
يعد هذا الكوخ أحد أصغر المناطق على الخريطة ، حيث يعمل كملاذ من العناصر والقتال الجوي.
إذا كنت في مهمة لمكافحة Killstreak ، فمن الجيد إطلاق قاذفة الخاص بك من الممر صعودًا إلى السماء والبط إلى هنا لإعادة التحميل. بهذه الطريقة ، إذا لم تكن من ذوات الدم البارد ، يمكنك أن تتستر من هؤلاء القتلى بينما تحاول إسقاطهم.
بخلاف الحرص على المعارك القريبة للغاية التي يمكن أن تحدث هنا ، من الأفضل التسرع من هنا ، بعد الفناء ، وإلى منطقة النحالين لانتزاع السيطرة على الممر الجنوبي.
21. درب
تمامًا مثل المنطقتين المفصلتين أعلاه ، هناك القليل من النصائح الإستراتيجية التي يجب إعطاؤها لهذه المنطقة الصغيرة ، حيث يتم وضعها في حركة مرور منخفضة وركن صغير من الخريطة.
سيتعين على أعضاء الولاء الركض من هنا للوصول إلى الممر الجنوبي بسرعة ، والاندفاع على الفور إلى الكوخ والخروج من الفناء نحو النحالين.
كما ذكرنا من قبل ، قد يكون هذا هو المكان الذي سيرغب فيه مشغلو مكافحة Killstreak في إقامة معسكر لإخراج أدوات الحرب هذه قبل العودة إلى المعركة.
22. طريق المقبرة القديمة
هذا الاسم الذي يبدو ملحميًا هو المكان الذي يفرخ فيه أعضاء Allegiance في البداية في المعركة ، وحيث سيجدون علم C الخاص بهم في الهيمنة.
سوف ينحني الطريق جنوبًا نحو النحالين ، مع مخارج في الزقاق والمقبرة على طول الطريق. من الأفضل استخدام كل الطريق لمواجهة الأعداء العدوانيين ، أو التوغل مباشرة في مقبرة أو مقبرة النجارين للتغطية.
بعيدًا عن كونها منطقة تفرخ وموقع تفرعي موضوعي ، فإن Ye Old Cemetery Road هو في الأساس مجرد مسار لكل من الممرات الثلاثة الرئيسية للخريطة.
نصائح عامة:
· ثلاث مسارات مرح. إذا كنت ترغب في تقسيم هذه الخريطة إلى أبسط شكل لها ، فكر فيها على أنها ثلاث حارات: أحدها هو Trails and Mess Hall (North) ، والآخر يتكون من Sawmill و Mid Field (Central) ، والثالث من Beekeepers ومنطقة التخزين (جنوب).
· انظر حولك … وأعلى. قد تكون أسطح منازل Hovec Sawmill مليئة بالأعداء الذين يأملون في التقاط أهداف غير متوقعة. ابق عينيك مقشرتين وابحث عن بريق لتحديد ما إذا كان القناص قد وضعك في مرمى البصر.
· صامتة وقاتلة . نظرًا لأن النهر المتدحرج في Hovec Sawmill يعطي صوتًا مميزًا ، فكر في استخدام ترقية حقل Silence Dead حيث أن العبور فوق النهر قد يؤدي إلى التخلي عن موقعك.
· معركة مع المدى. تجد كل من خطوط الرؤية المتوسطة إلى الطويلة منزلًا على Hovec Sawmill ؛ فكر في سلاح ذو نطاق هجين للتأكد من العثور على هدفك في أي مسافة.
· كن مبدعا في الحركة. قد يؤدي المدخل الأكثر وضوحًا لبعض المباني إلى الفخاخ أو الوفاة المفاجئة. إذا كنت تستخدم القليل من الباركور والبراعة ، فقد تفاجئ أعدائك وتستمر في ذلك.