شروحات كونكر اون لاين

اسكلات النينجا الجديدة بالتفصيل – والقوة الهائلة والتأثير القوى على الوحوش 2020 – كونكر اون لاين


كل تفاصيل الاسكلات الجديدة الخاصة بالنينجا والقوة الهائلة جداً
محلوظة : هتلاقى حاجات مكتوبة بأسم غريب شوية انت شوف الاسكل والمطلوب والقوة تأثير بتاعتها 
وهعمل فيديو ان شاء الله بشكل افضل للكلام ده وهشرحها حلو جداً
أيقونة المهارة الاسم الرتبة تستهلك بحاجة إلى خبرة الفعالية المستوى المطلوب
عواء كرة نارية 1 لا يوجد احصل على +1 من خاتم النار إطلاق كرة نارية في الاتجاه المحدد ، مما تسبب في تلف الأهداف داخل نطاق مستطيل 7 * 6 ، الضرر الأولي هو 98٪ ضرر (بدء 300٪ ضرر للوحوش) ، تتحرك كرة النار ببطء ، ويزيد الضرر مع المسافة المنقولة. مدة التبريد 14 ثانية. الضرر الأولي للمستوى التالي من كرة نارية هو 100٪ ضرر (الضرر الأولي للوحوش هو 300٪ ضرر). تمتلك الهجمات العادية فرصة 31٪ لتحفيز هذه المهارة. 0
2 لا يوجد ارتدي ختم النار والنار +2 لتكسب إطلاق كرة نارية في الاتجاه المحدد ، مما تسبب في تلف الأهداف داخل نطاق مستطيل 7 * 6 ، الضرر الأولي هو 100٪ ضرر (بدء 300٪ ضرر للوحوش) ، تتحرك كرة النار ببطء ، يزداد الضرر مع المسافة المنقولة ، والمهارة مدة التبريد 14 ثانية. الضرر الأولي للمستوى التالي من كرة نارية هو ضرر 102٪ (الضرر الأولي للوحوش هو ضرر 350٪). الهجمات العادية لديها فرصة 32٪ لتفعيل هذه المهارة.
3 لا يوجد احصل على +3 أثناء ارتداء خاتم النار إطلاق كرة نارية في الاتجاه المحدد ، مما تسبب في تلف الأهداف داخل نطاق مستطيل 7 * 6 ، الضرر الأولي هو 102٪ ضرر (بدء ضرر 350٪ على الوحوش) ، تتحرك كرة النار ببطء ، يزداد الضرر مع المسافة المنقولة ، والمهارة مدة التبريد 14 ثانية. الضرر الأولي للمستوى التالي من كرة نارية هو ضرر 104٪ (الضرر الأولي للوحوش ضرر 350٪). تمتلك الهجمات العادية فرصة 33٪ لتحفيز هذه المهارة.
4 لا يوجد ارتدي ختم النار والنار +4 لتحصل عليه إطلاق كرة نارية في الاتجاه المحدد ، مما تسبب في تلف الأهداف داخل نطاق مستطيل 7 * 6 ، الضرر الأولي هو 104٪ ضرر (بدء ضرر 350٪ على الوحوش) ، تتحرك كرة النار ببطء ، يزداد الضرر مع المسافة المنقولة ، والمهارة مدة التبريد 14 ثانية. الضرر الأولي للمستوى التالي من كرة نارية هو ضرر 106٪ (الضرر الأولي للوحوش هو 400٪ ضرر). الهجمات العادية لديها فرصة 34٪ لتحفيز هذه المهارة.
5 لا يوجد ارتدي ختم النار والنار +5 لتحصل عليه إطلاق كرة نارية في الاتجاه المحدد ، مما تسبب في تلف الأهداف داخل نطاق مستطيل 7 * 6 ، الضرر الأولي هو 106٪ ضرر (بدء ضرر 400٪ على الوحوش) ، تتحرك كرة النار ببطء ، يزداد الضرر مع المسافة المنقولة ، والمهارة مدة التبريد 14 ثانية. الضرر الأولي للمستوى التالي من كرة نارية هو 108٪ ضرر (الضرر الأولي للوحوش هو 400٪ ضرر). تمتلك الهجمات العادية فرصة بنسبة 35٪ لتحفيز هذه المهارة.
6 لا يوجد ارتدي ختم النار والنار +6 لتحصل على إطلاق كرة نارية في الاتجاه المحدد ، مما تسبب في تلف الأهداف داخل نطاق مستطيل 7 * 6 ، الضرر الأولي هو 108٪ ضرر (بدء ضرر 400٪ على الوحوش) ، تتحرك كرة النار ببطء ، يزداد الضرر مع المسافة المنقولة ، والمهارة مدة التبريد 14 ثانية. الضرر الأولي للمستوى التالي من كرة نارية هو 110٪ ضرر (الضرر الأولي للوحوش هو 450٪ ضرر). الهجمات العادية لديها فرصة 36٪ لتفعيل هذه المهارة.
7 لا يوجد ارتدي ختم النار والنار +7 لتحصل على إطلاق كرة النار في الاتجاه المحدد ، مما تسبب في تلف الأهداف داخل نطاق مستطيل 7 * 6 ، الضرر الأولي هو 110٪ ضرر (بدء ضرر 450٪ على الوحوش) ، تتحرك كرة النار ببطء ، ويزيد الضرر مع المسافة المنقولة. مدة التبريد 14 ثانية. الضرر الأولي للمستوى التالي من كرة نارية هو ضرر 112٪ (الضرر الأولي للوحوش هو 450٪ ضرر). تمتلك الهجمات العادية فرصة 37٪ لتحفيز هذه المهارة.
8 لا يوجد ارتدي ختم النار والنار +8 لتحصل على إطلاق كرة نارية في الاتجاه المحدد ، مما تسبب في تلف الأهداف داخل نطاق مستطيل 7 * 6 ، الضرر الأولي هو 112٪ ضرر (بدء ضرر 450٪ على الوحوش) ، تتحرك كرة النار ببطء ، ويزيد الضرر مع المسافة المنقولة. مدة التبريد 14 ثانية. الضرر الأولي للمستوى التالي من كرة نارية هو ضرر بنسبة 115٪ (الضرر الأولي للوحوش هو ضرر بنسبة 500٪). تمتلك الهجمات العادية فرصة بنسبة 38٪ لتحفيز هذه المهارة.
9 لا يوجد اكسب من خلال ارتداء خاتم النار إطلاق كرة نارية في الاتجاه المحدد ، مما تسبب في تلف الأهداف داخل نطاق مستطيل 7 * 6. الضرر الأولي هو 115٪ ضرر (بدء ضرر 500٪ على الوحوش). تتحرك كرة النار ببطء. يزداد الضرر مع المسافة المنقولة. المهارات مدة التبريد 14 ثانية. تمتلك الهجمات العادية فرصة 42٪ لتحفيز هذه المهارة.
فقدت النار 1 لا يوجد احصل على +1 أثناء ارتداء ختم القرمزي تلحق ضررًا مستمرًا بالنيران في المنطقة الدائرية المحددة لنصف قطر 4 ، و 2000 ضرر ثابت في الثانية للهدف في المنطقة (5000 ضرر ثابت في الثانية للوحش) لمدة 3 ثوانٍ. إذا كان حجم دم الهدف 1 ، فهذا الضرر غير صالح وتهدئة المهارة 13 ثانية. يلحق المستوى التالي 4000 ضرر ثابت في الثانية للأهداف في المنطقة (10000 ضرر ثابت في الثانية للوحوش). 0
2 لا يوجد احصل على +2 من ختم اللهب تلحق ضررًا مستمرًا بالنيران في منطقة دائرية محددة نصف قطرها 4 ، مما يسبب 4000 ضرر ثابت في الثانية للأهداف في المنطقة (10000 ضرر ثابت في الثانية للوحوش) لمدة 3 ثوانٍ ، إذا كانت صحة الهدف 1 ، فهذا الضرر غير صالح وتهدئة المهارة 13 ثانية. يلحق المستوى التالي 6000 ضرر ثابت في الثانية للأهداف في المنطقة (15000 ضرر ثابت في الثانية للوحوش).
3 لا يوجد احصل على +3 من ختم اللهب تلحق ضررًا مستمرًا بالنيران في المنطقة الدائرية المحددة لنصف قطر 4 ، و 6000 ضرر ثابت في الثانية للأهداف في المنطقة (15000 ضرر ثابت في الثانية للوحوش) لمدة 3 ثوانٍ. إذا كانت صحة الهدف 1 ، فهذا الضرر غير صالح وتهدئة المهارة 13 ثانية. يلحق المستوى التالي 8000 ضرر ثابت في الثانية للأهداف في المنطقة (20000 ضرر ثابت في الثانية للوحوش).
4 لا يوجد احصل على +4 أثناء ارتداء ختم اللهب الأحمر تلحق ضررًا مستمرًا بالحريق في المنطقة الدائرية المحددة لنصف قطر 4 ، وتتسبب في 8000 ضرر ثابت في الثانية للهدف في المنطقة (20000 ضرر ثابت في الثانية للوحش) لمدة 3 ثوانٍ. الضرر غير صالح وتهدئة المهارة 13 ثانية. يلحق المستوى التالي 10000 ضرر ثابت في الثانية للأهداف في المنطقة (25000 ضرر ثابت في الثانية للوحوش).
5 لا يوجد احصل على +5 من ختم اللهب الأحمر تلحق ضررًا مستمرًا بالحريق في منطقة دائرية محددة نصف قطرها 4 ، وتتسبب في 10000 ضرر ثابت في الثانية للهدف في المنطقة (25000 ضرر ثابت في الثانية للوحوش) لمدة 3 ثوانٍ. الضرر غير صالح وتهدئة المهارة 13 ثانية. يلحق المستوى التالي 12000 ضرر ثابت في الثانية للأهداف في المنطقة (30000 ضرر ثابت في الثانية للوحوش).
6 لا يوجد احصل على +6 من ختم اللهب الأحمر تلحق ضررًا مستمرًا بالنيران في المنطقة الدائرية المحددة لنصف قطر 4 ، مما يسبب 12000 ضرر ثابت في الثانية للهدف في المنطقة (30000 ضرر ثابت في الثانية للوحش) لمدة 3 ثوانٍ. الضرر غير صالح وتهدئة المهارة 13 ثانية. يلحق المستوى التالي 14000 ضرر ثابت في الثانية للأهداف في المنطقة (35000 ضرر ثابت في الثانية للوحوش).
7 لا يوجد كسب +7 من ختم اللهب الأحمر تلحق ضررًا مستمرًا بالنيران في المنطقة الدائرية المحددة لنصف قطر 4 ، مما يتسبب في 14000 ضرر ثابت في الثانية للهدف في المنطقة (35000 ضرر ثابت في الثانية للوحش) لمدة 3 ثوانٍ ، إذا كانت صحة الهدف 1 ، فهذا الضرر غير صالح وتهدئة المهارة 13 ثانية. يلحق المستوى التالي 17000 ضرر ثابت في الثانية للأهداف في المنطقة (40000 ضرر ثابت في الثانية للوحوش).
8 لا يوجد احصل على +8 من ختم اللهب الأحمر تلحق ضررًا مستمرًا بالنيران في المنطقة الدائرية المحددة لنصف قطر 4 ، مما يتسبب في 17000 ضرر ثابت في الثانية للهدف في المنطقة (40000 ضرر ثابت في الثانية للوحش) لمدة 3 ثوانٍ ، إذا كان حجم دم الهدف 1 ، فهذا الضرر غير صالح وتهدئة المهارة 13 ثانية. يلحق المستوى التالي 20000 ضرر ثابت في الثانية للأهداف في المنطقة (45000 ضرر ثابت في الثانية للوحوش).
9 لا يوجد احصل على الحد الأقصى من اللهب الأحمر تلحق ضررًا مستمرًا بالنيران في المنطقة الدائرية المحددة لنصف قطر 4 ، وتتسبب في 20000 ضرر ثابت في الثانية للهدف في المنطقة (45000 ضرر ثابت في الثانية للوحش) لمدة 3 ثوانٍ. إذا كان حجم دم الهدف 1 ، فهذا الضرر غير صالح وتهدئة المهارة 13 ثانية.
فن الزنزانة 1 لا يوجد احصل على +1 أثناء ارتداء علامة مائية استخدم الهروب المائي لرسم الأرض كزنزانة ، مما تسبب في ضرر بنسبة 100٪ للأهداف في منطقة دائرية يبلغ نصف قطرها المحدد 4 (400٪ ضرر للوحوش) ، وتطبيق حالة مانعة للماء على الأهداف في المنطقة. يتم تقليل تأثير الهدف باستخدام الدواء بنسبة 25٪ لمدة 10 ثوانٍ . مهلة التهدئة هي 12 ثانية. المستوى التالي يسبب 102٪ ضرر (450٪ ضرر على الوحوش). تمتلك الهجمات العادية فرصة 31٪ لتحفيز هذه المهارة. 0
2 لا يوجد +2 للحصول على ختم خلية المياه استخدم الهروب المائي لرسم الأرض كزنزانة ، مما تسبب في ضرر بنسبة 102 ٪ للأهداف في منطقة دائرية يبلغ نصف قطرها المحدد 4 (ضرر 450 ٪ للوحوش) ، وتطبيق حالة قفل الماء على الأهداف في المنطقة. يتم تقليل تأثير الهدف باستخدام الدواء بنسبة 25 ٪ لمدة 10 ثوانٍ . مهلة التهدئة هي 12 ثانية. المستوى التالي يسبب 104٪ ضرر (500٪ ضرر على الوحوش). الهجمات العادية لديها فرصة 32٪ لتفعيل هذه المهارة.
3 لا يوجد احصل على +3 عند ارتداء العلامة المائية استخدم الهروب المائي لرسم الأرض كزنزانة ، مما تسبب في ضرر بنسبة 104٪ للأهداف في منطقة دائرية يبلغ نصف قطرها المحدد 4 (ضرر بنسبة 500٪ للوحوش) ، وتطبيق حالة قفل الماء على الأهداف في المنطقة. يتم تقليل تأثير الهدف باستخدام الدواء بنسبة 25٪ لمدة 10 ثوانٍ . مهلة التهدئة هي 12 ثانية. المستوى التالي يسبب 106٪ ضرر (550٪ ضرر على الوحوش). تمتلك الهجمات العادية فرصة 33٪ لتحفيز هذه المهارة.
4 لا يوجد +4 للحصول على ختم خلية الماء استخدم الهروب المائي لرسم الأرض كزنزانة ، مما تسبب في تلف 106٪ للأهداف في منطقة دائرية يبلغ نصف قطرها المحدد 4 (ضرر بنسبة 550٪ للوحوش) ، وتطبيق حالة مانعة للماء على الأهداف في المنطقة. يتم تقليل تأثير الهدف باستخدام الدواء بنسبة 25٪ لمدة 10 ثوانٍ . مهلة التهدئة هي 12 ثانية. يتعامل المستوى التالي مع 108٪ ضرر (600٪ ضرر على الوحوش). الهجمات العادية لديها فرصة 34٪ لتحفيز هذه المهارة.
5 لا يوجد +5 للحصول على ختم خلية الماء استخدم الهروب المائي لرسم الأرض كزنزانة ، مما تسبب في تلف بنسبة 108٪ للأهداف في منطقة دائرية يبلغ نصف قطرها المحدد 4 (تلف بنسبة 600٪ للوحوش) ، وتطبيق حالة قفل الماء على الأهداف في المنطقة. يتم تقليل تأثير الهدف باستخدام الدواء بنسبة 25٪ لمدة 10 ثوانٍ . مهلة التهدئة هي 12 ثانية. يتعامل المستوى التالي مع 110٪ ضرر (650٪ ضرر على الوحوش). تمتلك الهجمات العادية فرصة بنسبة 35٪ لتحفيز هذه المهارة.
6 لا يوجد +6 للحصول على ختم خلية المياه استخدم الهروب المائي لرسم الأرض كزنزانة ، مما تسبب في ضرر بنسبة 110٪ للأهداف في منطقة دائرية يبلغ نصف قطرها المحدد 4 (ضرر بنسبة 650٪ للوحوش) ، وتطبيق حالة قفل الماء على الأهداف في المنطقة. يتم تقليل تأثير الهدف باستخدام الدواء بنسبة 25٪ لمدة 10 ثوانٍ . مهلة التهدئة هي 12 ثانية. المستوى التالي يتسبب في ضرر 112٪ (700٪ ضرر على الوحوش). الهجمات العادية لديها فرصة 36٪ لتفعيل هذه المهارة.
7 لا يوجد +7 إذا كنت ترتدي علامة مائية استخدم الهروب المائي لرسم الأرض كزنزانة ، مما تسبب في تلف بنسبة 112٪ للأهداف في منطقة دائرية يبلغ نصف قطرها المحدد 4 (700٪ ضرر للوحوش) ، وتطبيق حالة قفل الماء على الأهداف في المنطقة. يتم تقليل تأثير الهدف باستخدام الدواء بنسبة 25٪ لمدة 10 ثوانٍ . مهلة التهدئة هي 12 ثانية. يتعامل المستوى التالي مع 114٪ ضرر (750٪ ضرر على الوحوش). تمتلك الهجمات العادية فرصة 37٪ لتحفيز هذه المهارة.
8 لا يوجد +8 للحصول على ختم خلية الماء استخدم الهروب المائي لرسم الأرض كزنزانة ، مما تسبب في ضرر بنسبة 114٪ للأهداف في منطقة دائرية يبلغ نصف قطرها المحدد 4 (750٪ ضرر للوحوش) ، وتطبيق حالة قفل الماء على الأهداف في المنطقة. يتم تقليل تأثير الهدف باستخدام الدواء بنسبة 25٪ لمدة 10 ثوانٍ . مهلة التهدئة هي 12 ثانية. المستوى التالي يسبب 116٪ ضرر (800٪ ضرر على الوحوش). تمتلك الهجمات العادية فرصة بنسبة 38٪ لتحفيز هذه المهارة.
9 لا يوجد احصل على أقصى حد من ارتداء العلامة المائية استخدم الهروب المائي لرسم الأرض كزنزانة ، مما تسبب في ضرر بنسبة 116٪ للأهداف في منطقة دائرية يبلغ نصف قطرها المحدد 4 (تلف الوحوش بنسبة 800٪) ، وتطبيق حالة قفل الماء على الأهداف في المنطقة. يتم تقليل تأثير الهدف باستخدام الدواء بنسبة 25٪ لمدة 10 ثوانٍ . مهلة التهدئة هي 12 ثانية. تمتلك الهجمات العادية فرصة 42٪ لتحفيز هذه المهارة.
اندفاع المياه 1 لا يوجد احصل على +1 أثناء ارتداء ختم التنين المائي يتم توليد إعصار مائي في منطقة دائرية يبلغ قطرها 3 حول نفسه ، مما يلحق 6000 ضرر في الثانية لأهداف في المنطقة (6000 ضرر في الثانية للوحوش) لمدة 3 ثوانٍ. بعد 3 ثوانٍ ، يتم إرسال تنين مائي إلى الاتجاه المحدد لمهاجمة العدو ، مما تسبب في ضرر بنسبة 136 ٪ (ضرر بنسبة 200 ٪ للوحوش) ، ووقت تبريد المهارة هو 10 ثوانٍ. يلحق المستوى التالي من إعصار الماء 7000 ضرر في الثانية للهدف (12000 ضرر في الثانية للوحوش) ، ويسبب تنين الماء 138٪ ضررًا للهدف (200٪ ضرر للوحوش). 0
2 لا يوجد احصل على +2 أثناء ارتداء ختم التنين المائي يتم توليد إعصار مائي في منطقة دائرية يبلغ قطرها 3 حول نفسه ، مما يلحق 7000 ضرر في الثانية (12000 ضرر في الثانية إلى الوحوش) بأهداف ضمن النطاق لمدة 3 ثوانٍ. بعد 3 ثوانٍ ، يتم إرسال تنين مائي إلى الاتجاه المحدد لمهاجمة العدو ، مما تسبب في ضرر 138 ٪ (ضرر 200 ٪ للوحوش) ، ووقت تبريد المهارة هو 10 ثوانٍ. يلحق المستوى التالي من إعصار الماء 8000 ضرر في الثانية للهدف (18000 ضرر في الثانية للوحوش) ، ويسبب تنين الماء 140٪ ضررًا للهدف (200٪ ضرر للوحوش).
3 لا يوجد احصل على +3 أثناء ارتداء ختم التنين المائي يتم توليد إعصار مائي في منطقة دائرية يبلغ قطرها 3 حول نفسه ، مما يتسبب في حدوث 8000 ضرر في الثانية (18000 ضرر في الثانية إلى الوحوش) للأهداف ضمن النطاق لمدة 3 ثوانٍ. بعد 3 ثوانٍ ، يتم إرسال تنين مائي إلى الاتجاه المحدد لمهاجمة العدو ، مما تسبب في ضرر بنسبة 140٪ (ضرر بنسبة 200٪ للوحوش) ، ووقت تبريد المهارة هو 10 ثوان. يلحق المستوى التالي من إعصار الماء 10000 ضرر في الثانية للهدف (24000 ضرر في الثانية للوحوش) ، ويسبب تنين الماء 142٪ ضررًا للهدف (200٪ ضرر للوحوش).
4 لا يوجد ارتدي ختم التنين المائي +4 لتحصل عليه يتم توليد إعصار مائي في منطقة دائرية يبلغ قطرها 3 حول نفسه ، مما يلحق 10000 ضرر في الثانية (24000 ضرر في الثانية للوحوش) بأهداف ضمن النطاق لمدة 3 ثوانٍ. بعد 3 ثوانٍ ، يتم إرسال تنين مائي إلى الاتجاه المحدد لمهاجمة العدو ، مما تسبب في ضرر 142 ٪ (ضرر 200 ٪ للوحوش) ، ووقت تبريد المهارة هو 10 ثوانٍ. يتسبب المستوى التالي من تنانين الماء في إحداث ضرر يبلغ 12000 في الثانية للهدف (30000 ضرر في الثانية للوحوش) ، وتسبب تنين الماء ضررًا بنسبة 144٪ للهدف (200٪ ضرر للوحوش).
5 لا يوجد ارتدي ختم التنين المائي +5 لتحصل عليه يتم توليد إعصار مائي في منطقة دائرية يبلغ قطرها 3 حول نفسه ، مما يلحق 12000 ضرر في الثانية للأهداف ضمن النطاق (30.000 ضرر في الثانية للوحوش) لمدة 3 ثوانٍ. بعد 3 ثوانٍ ، يتم إرسال تنين مائي إلى الاتجاه المحدد لمهاجمة العدو ، مما تسبب في ضرر بنسبة 144٪ (ضرر بنسبة 200٪ للوحوش) ، وقت تبريد المهارة هو 9 ثوان. يتسبب المستوى التالي من تنانين الماء في تلف 14000 في الثانية للهدف (36000 ضرر في الثانية للوحوش) ، وتسبب تنين الماء 146٪ ​​من الضرر للهدف (200٪ ضرر للوحوش).
6 لا يوجد ارتدي ختم التنين المائي +6 لتحصل على يتم توليد إعصار مائي في منطقة دائرية يبلغ قطرها 3 حول نفسه ، مما تسبب في 14000 ضرر في الثانية (36000 ضرر في الثانية للوحوش) لأهداف ضمن النطاق لمدة 3 ثوانٍ. بعد 3 ثوانٍ ، يتم إرسال تنين مائي إلى الاتجاه المحدد لمهاجمة العدو ، مما تسبب في ضرر 146٪ ​​(200٪ ضرر للوحوش) ، وتهدئة المهارة 9 ثوان. يتسبب المستوى التالي من تنانين المياه في إحداث ضرر يبلغ 16000 في الثانية للهدف (42000 ضرر في الثانية للوحوش) ، وتسبب تنين الماء 148٪ من الضرر للهدف (200٪ ضرر للوحوش).
7 لا يوجد ارتدي ختم التنين المائي +7 لتحصل على يتم توليد إعصار مائي في منطقة دائرية نصف قطرها 3 حول نفسه ، مما تسبب في 16000 ضرر في الثانية (42000 ضرر في الثانية للوحوش) لأهداف ضمن النطاق لمدة 3 ثوان. بعد 3 ثوانٍ ، يتم إرسال تنين مائي إلى الاتجاه المحدد لمهاجمة العدو ، مما تسبب في ضرر بنسبة 148 ٪ (ضرر بنسبة 200 ٪ للوحوش) ، ووقت تبريد المهارة هو 8 ثوان. يتسبب المستوى التالي من تنانين الماء في تلف 18000 في الثانية للهدف (50000 ضرر في الثانية للوحوش) ، وتسبب تنين الماء 150٪ ضررًا للهدف (200٪ ضرر للوحوش).
8 لا يوجد ارتدي ختم التنين المائي +8 لتحصل على يتم توليد إعصار مائي في منطقة دائرية نصف قطرها 3 حول نفسه ، مما تسبب في تلف 18000 في الثانية لأهداف ضمن النطاق (50000 ضرر في الثانية للوحوش) لمدة 3 ثوانٍ. بعد 3 ثوانٍ ، يتم إرسال تنين مائي إلى الاتجاه المحدد لمهاجمة العدو ، مما تسبب في ضرر 150٪ (200٪ ضرر للوحوش) ، ووقت تبريد المهارة 7 ثوان. المستوى التالي من إعصار الماء يلحق 20000 ضرر في الثانية للهدف (60.000 ضرر في الثانية للوحوش) ، وتنين الماء إلى 155٪ ضرر للهدف (200٪ ضرر للوحوش).
9 لا يوجد احصل على علامة Water Dragon Mark كحد أقصى يتم توليد إعصار مائي في منطقة دائرية يبلغ نصف قطرها 3 حول نفسه ، ويسبب 20000 ضرر في الثانية (60.000 ضرر في الثانية للوحوش) لأهداف ضمن النطاق لمدة 3 ثوانٍ. بعد 3 ثوانٍ ، يتم إرسال تنين مائي إلى الاتجاه المحدد لمهاجمة العدو ، مما تسبب في ضرر 155 ٪ (ضرر 200 ٪ للوحوش) ، ووقت تبريد المهارة هو 6 ثوانٍ.
الرياح المنجل الهروب 1 لا يوجد تم الحصول عليها عن طريق ارتداء علامة المنجل +1 انفجر إعصار ، وأوقع 90٪ من الضرر في الثانية (300٪ في الثانية من الوحوش) للأهداف في منطقة دائرية يبلغ نصف قطرها المستهدف 5 لمدة ثانيتين. كانت فترة التهدئة 16 ثانية. يتسبب المستوى التالي في ضرر 92٪ في الثانية للهدف (300٪ ضرر في الثانية للوحوش). تمتلك الهجمات العادية فرصة 31٪ لتحفيز هذه المهارة. 0
2 لا يوجد اكسب بينما ترتدي علامة المنجل انفجر إعصار ، ألحق 92٪ ضرر في الثانية (300٪ ضرر في الثانية إلى الوحوش) بالأهداف في منطقة دائرية يبلغ نصف قطرها المستهدف 5 لمدة ثانيتين ، وتهدئة مهارة تبلغ 16 ثانية. يتسبب المستوى التالي في ضرر 94٪ في الثانية للهدف (350٪ ضرر في الثانية للوحوش). الهجمات العادية لديها فرصة 32٪ لتفعيل هذه المهارة.
3 لا يوجد اكسب بينما ترتدي علامة المنجل انفجر إعصار ، ألحق 94٪ من الضرر في الثانية (350٪ من الضرر في الثانية على الوحوش) بالأهداف في منطقة دائرية يبلغ نصف قطرها المستهدف 5 لمدة ثانيتين وتهدئة المهارة لمدة 16 ثانية. يتسبب المستوى التالي في ضرر بنسبة 96٪ في الثانية للهدف (350٪ ضرر في الثانية للوحوش). تمتلك الهجمات العادية فرصة 33٪ لتحفيز هذه المهارة.
4 لا يوجد +4 إذا كنت ترتدي ختم المنجل انفجر إعصار ، ألحق 96٪ من الضرر في الثانية (350٪ من الضرر في الثانية على الوحوش) بالأهداف في منطقة دائرية يبلغ نصف قطرها المستهدف 5 لمدة ثانيتين ، وتهدئة المهارة لمدة 16 ثانية. يتسبب المستوى التالي في ضرر للهدف بنسبة 98٪ في الثانية (400٪ ضرر في الثانية للوحوش). الهجمات العادية لديها فرصة 34٪ لتحفيز هذه المهارة.
5 لا يوجد احصل على +5 أثناء ارتداء Sickle Seal ينفجر إعصار ، يلحق 98 ٪ من الضرر في الثانية (400 ٪ ضرر في الثانية على الوحوش) بالأهداف في منطقة دائرية يبلغ نصف قطرها المستهدف 5 لمدة ثانيتين ، وتهدئة مهارة تبلغ 16 ثانية. يتسبب المستوى التالي في ضرر بنسبة 100٪ في الثانية للهدف (400٪ ضرر في الثانية للوحوش). تمتلك الهجمات العادية فرصة بنسبة 35٪ لتحفيز هذه المهارة.
6 لا يوجد اكسب بينما ترتدي Sickle Seal +6 انفجر إعصار ، وأوقع 100٪ ضرر في الثانية (400٪ ضرر في الثانية على الوحوش) للأهداف في منطقة دائرية يبلغ نصف قطرها المستهدف 5 لمدة ثانيتين. كانت فترة التهدئة 16 ثانية. يتسبب المستوى التالي في ضرر للهدف يبلغ 103٪ في الثانية (450٪ ضرر في الثانية للوحوش). الهجمات العادية لديها فرصة 36٪ لتفعيل هذه المهارة.
7 لا يوجد +7 إذا كنت ترتدي ختم المنجل انفجر إعصار ، تسبب في ضرر بنسبة 103 ٪ في الثانية (450 ٪ ضرر في الثانية للوحوش) للأهداف في منطقة دائرية يبلغ نصف قطرها المستهدف 5 لمدة ثانيتين وتهدئة مهارة لمدة 16 ثانية. يتسبب المستوى التالي في ضرر للهدف يبلغ 106٪ في الثانية (450٪ ضرر في الثانية للوحوش). تمتلك الهجمات العادية فرصة 37٪ لتحفيز هذه المهارة.
8 لا يوجد اكسب بينما ترتدي علامة المنجل +8 انفجر إعصار ، ألحقت 106 ٪ من الضرر في الثانية (450 ٪ في الثانية من الوحوش) بالأهداف في منطقة دائرية نصف قطرها 5 لمدة 2 ثانية ، وتهدئة مهارة لمدة 16 ثانية. يتسبب المستوى التالي في ضرر للهدف يبلغ 110٪ في الثانية (500٪ ضرر في الثانية للوحوش). تمتلك الهجمات العادية فرصة بنسبة 38٪ لتحفيز هذه المهارة.
9 لا يوجد اكسب من خلال ارتداء علامة المنجل انفجر إعصار ، مما تسبب في ضرر بنسبة 110٪ في الثانية (ضرر بنسبة 500٪ في الثانية على الوحوش) للأهداف في منطقة دائرية يبلغ نصف قطرها المستهدف 5 لمدة ثانيتين ، وتهدئة مهارة تبلغ 16 ثانية. تمتلك الهجمات العادية فرصة 42٪ لتحفيز هذه المهارة.
shuriken لولبية 1 لا يوجد اكسب من خلال ارتداء الختم اللولبي +1 رمي shuriken حلزوني في الاتجاه المحدد ، مما تسبب في ضرر 105٪ للأهداف ضمن نطاق 4 * 4 مستطيل (400٪ ضرر للوحوش). يزيد العجلة من الحدة الجسدية بنسبة 2٪ لمدة 8 ثوانٍ ، ويبلغ وقت التهدئة 13 ثانية. المستوى التالي يسبب 106٪ ضرر (450٪ ضرر على الوحوش). 0
2 لا يوجد ارتداء الختم اللولبي +2 للحصول على رمي shuriken حلزوني في الاتجاه المحدد ، مما تسبب في 106 ٪ ضرر للأهداف ضمن نطاق مستطيل 4 * 4 (450 ٪ ضرر للوحوش). يزيد العجلة من الحدة الجسدية بنسبة 2٪ لمدة 8 ثوانٍ ، ويبلغ وقت التهدئة 13 ثانية. المستوى التالي يسبب 107٪ ضرر (500٪ ضرر على الوحوش).
3 لا يوجد ارتداء الختم اللولبي +3 للحصول رمي shuriken حلزوني في الاتجاه المحدد ، مما تسبب في ضرر بنسبة 107٪ للأهداف ضمن نطاق مستطيل 4 * 4 (ضرر بنسبة 500٪ للوحوش). يزيد العجلة من الحدة الجسدية بنسبة 2٪ لمدة 8 ثوانٍ ، ويبلغ تهدئة المهارة 12 ثانية. المستوى التالي يسبب 108٪ ضرر (550٪ ضرر على الوحوش).
4 لا يوجد ارتداء الختم اللولبي +4 للحصول على قم برمي shuriken اللولبي في الاتجاه المحدد ، مما تسبب في ضرر بنسبة 108 ٪ للأهداف داخل نطاق مستطيل 4 * 4 (ضرر بنسبة 550 ٪ للوحوش). يزيد العجلة من الحدة الجسدية بنسبة 2٪ لمدة 8 ثوانٍ ، ويبلغ تهدئة المهارة 12 ثانية. المستوى التالي يسبب 109٪ ضرر (600٪ ضرر على الوحوش).
5 لا يوجد ارتداء ختم حلزوني +5 للحصول على قم بإلقاء shuriken اللولبي في الاتجاه المحدد ، مما تسبب في ضرر 109٪ للأهداف ضمن نطاق 4 * 4 مستطيل (600٪ ضرر للوحوش). يزيد العجلة من الحدة الجسدية بنسبة 2٪ لمدة 8 ثوانٍ ، ويبلغ تهدئة المهارة 12 ثانية. يتعامل المستوى التالي مع 110٪ ضرر (650٪ ضرر على الوحوش).
6 لا يوجد ارتداء ختم حلزوني +6 للحصول على قم برمي shuriken اللولبي في الاتجاه المحدد ، مما تسبب في ضرر بنسبة 110٪ للأهداف ضمن نطاق مستطيل 4 * 4 (ضرر بنسبة 650٪ للوحوش). يزيد العجلة من الحدة الجسدية بنسبة 2٪ لمدة 8 ثوانٍ ، ويبلغ وقت التهدئة 11 ثانية. يلحق المستوى التالي الضرر بنسبة 111٪ (700٪ ضرر بالوحوش).
7 لا يوجد ارتداء الختم اللولبي +7 للحصول على قم برمي shuriken اللولبي في الاتجاه المحدد ، مما تسبب في ضرر بنسبة 111٪ للأهداف ضمن نطاق مستطيل 4 * 4 (ضرر بنسبة 700٪ للوحوش). يزيد العجلة من الحدة الجسدية بنسبة 2٪ لمدة 8 ثوانٍ ، ويبلغ وقت التهدئة 11 ثانية. المستوى التالي يتسبب في ضرر 113٪ (750٪ ضرر على الوحوش).
8 لا يوجد ارتداء ختم حلزوني +8 للحصول على رمي شوريكين حلزوني في الاتجاه المحدد ، مما تسبب في ضرر بنسبة 113٪ للأهداف ضمن نطاق مستطيل 4 * 4 (ضرر 750٪ للوحوش). يزيد العجلة من الحدة الجسدية بنسبة 2٪ لمدة 8 ثوانٍ ، ويبلغ وقت التهدئة 11 ثانية. المستوى التالي يسبب 115٪ ضرر (800٪ ضرر على الوحوش).
9 لا يوجد اكسب من خلال ارتداء الحد الأقصى من Spiral Seal رمي shuriken حلزوني في الاتجاه المحدد ، مما تسبب في ضرر بنسبة 115 ٪ للأهداف داخل نطاق مستطيل 4 * 4 (ضرر 800 ٪ للوحوش). يزيد العجلة من الحدة الجسدية بنسبة 2٪ لمدة 8 ثوانٍ ، وتهدئة المهارة 10 ثوانٍ.
لي دون كيرين 1 لا يوجد احصل على +1 من خلال ارتداء ختم يونيكورن قم باستدعاء Sky Thunder لمهاجمة العدو 3 مرات ، مما تسبب في ضرر 39٪ للهدف (300٪ ضرر للوحوش) للمرة الأولى ، 10٪ ضرر للمرة الثانية ، و 15٪ ضرر للمرة الثالثة. يتسبب المستوى التالي في حدوث ضرر بنسبة 40٪ لهدف واحد للمرة الأولى (ضرر بنسبة 300٪ للوحوش). 0
2 لا يوجد تم الحصول عليها عن طريق ارتداء Unicorn Seal +2 قم باستدعاء Sky Thunder لمهاجمة العدو 3 مرات ، مما تسبب في إصابة 40 ٪ من الهدف في المرة الأولى (300 ٪ ضرر على الوحوش) ، 10 ٪ ضرر في المرة الثانية ، و 15 ٪ ضرر في المرة الثالثة. يتسبب المستوى التالي في ضرر بنسبة 41٪ لهدف واحد للمرة الأولى (ضرر بنسبة 300٪ للوحوش).
3 لا يوجد احصل عليه بارتداء كيرين سيل +3 قم باستدعاء Sky Thunder لمهاجمة العدو 3 مرات ، مما تسبب في إصابة 41٪ بالهدف في المرة الأولى (300٪ ضرر على الوحوش) ، 10٪ ضرر في المرة الثانية ، و 15٪ ضرر في المرة الثالثة. يتسبب المستوى التالي في تلف 42٪ لهدف واحد للمرة الأولى (300٪ ضرر للوحوش).
4 لا يوجد ارتدي ختم Kirin +4 لتحصل عليه قم باستدعاء Sky Thunder لمهاجمة العدو 3 مرات ، مما تسبب في إصابة الهدف بنسبة 42٪ (300٪ ضرر للوحوش) للمرة الأولى ، 10٪ ضرر للمرة الثانية ، و 15٪ ضرر للمرة الثالثة. يتسبب المستوى التالي في ضرر بنسبة 43٪ لهدف واحد للمرة الأولى (ضرر بنسبة 300٪ للوحوش).
5 لا يوجد تم الحصول عليها عن طريق ارتداء Unicorn Seal +5 قم باستدعاء Sky Thunder لمهاجمة العدو 3 مرات ، مما تسبب في إصابة 43٪ من الضرر للهدف (300٪ ضرر للوحوش) في المرة الأولى ، و 10٪ ضرر في المرة الثانية ، و 15٪ ضرر في المرة الثالثة. يتسبب المستوى التالي في تلف 44٪ لهدف واحد للمرة الأولى (300٪ ضرر للوحوش).
6 لا يوجد احصل على +6 مع كيرين سيل قم باستدعاء Sky Thunder لمهاجمة العدو 3 مرات ، مما تسبب في تلف 44٪ للهدف (300٪ ضرر للوحوش) في المرة الأولى ، و 10٪ ضرر في المرة الثانية ، و 15٪ ضرر في المرة الثالثة. يتسبب المستوى التالي في تلف 46٪ لهدف واحد للمرة الأولى (300٪ ضرر للوحوش).
7 لا يوجد اكسب بارتداء ختم يونيكورن +7 قم باستدعاء Sky Thunder لمهاجمة العدو 3 مرات ، مما تسبب في إصابة 46٪ بالهدف (300٪ ضرر للوحوش) للمرة الأولى ، 10٪ ضرر للمرة الثانية ، و 15٪ ضرر للمرة الثالثة. يتسبب المستوى التالي في تلف 48٪ لهدف واحد للمرة الأولى (300٪ ضرر للوحوش).
8 لا يوجد تم الحصول عليها عن طريق ارتداء ختم يونيكورن +8 قم باستدعاء Sky Thunder لمهاجمة العدو 3 مرات ، مما تسبب في ضرر للهدف 48٪ (300٪ ضرر للوحوش) للمرة الأولى ، 10٪ ضرر للمرة الثانية ، و 15٪ ضرر للمرة الثالثة. يتسبب المستوى التالي في تلف 50٪ لهدف واحد للمرة الأولى (300٪ ضرر للوحوش).
9 لا يوجد تم الحصول عليها عن طريق ارتداء ختم يونيكورن ماكس قم باستدعاء Sky Thunder لمهاجمة العدو 3 مرات ، مما تسبب في ضرر 50٪ للهدف (300٪ ضرر للوحوش) للمرة الأولى ، 10٪ ضرر للمرة الثانية ، و 15٪ ضرر للمرة الثالثة.
Reche 1 لا يوجد احصل على +1 أثناء ارتداء ثاندر سيل قطعت الأسطورة نينجوتسو القوية من البرق ، وخلق صورًا لاحقة للعدو إلى الأمام واختراق العدو. تسبب 105٪ ضرر (400٪ ضرر للوحوش) للأهداف في منطقة مستطيلة 11 * 3 أمامها ، بالإضافة إلى 150٪ مكافأة هجوم سحق ، وتهدئة المهارة 13 ثانية. يتسبب المستوى التالي في إلحاق الضرر بالهدف بنسبة 106٪ (تلف الوحوش بنسبة 450٪). التأثير السلبي: تمتلك الهجمات العادية فرصة 31٪ لتحفيز هذه المهارة. 0
2 لا يوجد اكسب بينما ترتدي ختم راشيل +2 قطعت الأسطورة نينجوتسو القوية من البرق ، وخلق صورًا لاحقة للعدو إلى الأمام واختراق العدو. تسبب 106٪ ضرر للأهداف في منطقة مستطيلة 11 * 3 في المقدمة (450٪ ضرر للوحوش) ، بالإضافة إلى 150٪ مكافأة هجوم سحق ، وتهدئة المهارة 13 ثانية. يسبب المستوى التالي ضررًا بنسبة 107٪ للهدف (500٪ ضرر للوحوش). التأثير السلبي: فرصة الهجمات الطبيعية بنسبة 32٪ لإثارة هذه المهارة.
3 لا يوجد اكسب بينما ترتدي ختم راشيل +3 قطعت الأسطورة نينجوتسو القوية من البرق ، وخلق صورًا لاحقة للعدو إلى الأمام واختراق العدو. تسبب 107٪ ضرر للأهداف في منطقة مستطيلة 11 * 3 في المقدمة (500٪ ضرر للوحوش) ، مع 150٪ مكافأة هجوم سحق ، وتهدئة مهارة 13 ثانية. يسبب المستوى التالي 108٪ ضرر على الهدف (550٪ ضرر على الوحوش). التأثير السلبي: تمتلك الهجمات العادية فرصة 33٪ لتحفيز هذه المهارة.
4 لا يوجد اكسب بينما ترتدي ختم راشيل +4 قطعت الأسطورة نينجوتسو القوية من البرق ، وخلق صورًا لاحقة للعدو إلى الأمام واختراق العدو. تسبب 108٪ ضرر للأهداف في منطقة مستطيلة 11 * 3 في المقدمة (550٪ ضرر للوحوش) ، مع 150٪ مكافأة هجوم سحق ، وتهدئة مهارة لمدة 12 ثانية. يسبب المستوى التالي ضررًا بنسبة 109٪ للهدف (600٪ ضرر للوحوش). التأثير السلبي: تمتلك الهجمات العادية فرصة 34٪ لتحفيز هذه المهارة.
5 لا يوجد اكسب بينما ترتدي ختم راشيل +5 قطعت الأسطورة نينجوتسو القوية من البرق ، وخلق صورًا لاحقة للعدو إلى الأمام واختراق العدو. تسبب 109٪ ضرر للأهداف في منطقة مستطيلة 11 * 3 في المقدمة (600٪ ضرر للوحوش) ، مع 150٪ مكافأة هجوم سحق ، وتهدئة مهارة لمدة 12 ثانية. المستوى التالي يسبب 110٪ ضرر للهدف (650٪ ضرر للوحوش). التأثير السلبي: تمتلك الهجمات العادية فرصة بنسبة 35٪ لتحفيز هذه المهارة.
6 لا يوجد اكسب بينما ترتدي ختم راشيل +6 قطعت الأسطورة نينجوتسو القوية من البرق ، وخلق صورًا لاحقة للعدو إلى الأمام واختراق العدو. تسبب 110٪ ضرر للأهداف في المنطقة المستطيلة 11 * 3 في المقدمة (650٪ ضرر للوحوش) ، بالإضافة إلى 150٪ مكافأة هجوم سحق ، مهارة التهدئة هي 12 ثانية. يلحق المستوى التالي الضرر بنسبة 111٪ على الهدف (700٪ ضرر على الوحوش). التأثير السلبي: تمتلك الهجمات العادية فرصة 36٪ لتحفيز هذه المهارة.
7 لا يوجد اكسب بينما ترتدي ختم راشيل +7 قطعت الأسطورة نينجوتسو القوية من البرق ، وخلق صورًا لاحقة للعدو إلى الأمام واختراق العدو. تسبب 111٪ من الضرر للأهداف في منطقة مستطيلة 11 * 3 في المقدمة (700٪ ضرر للوحوش) ، مع 150٪ مكافأة هجوم سحق ، وتهدئة مهارة 11 ثانية. يسبب المستوى التالي ضررًا بنسبة 113٪ للهدف (750٪ ضرر للوحوش). التأثير السلبي: تمتلك الهجمات العادية فرصة 37٪ لتحفيز هذه المهارة.
8 لا يوجد اكسب بينما ترتدي ختم راشيل +8 قطعت الأسطورة نينجوتسو القوية من البرق ، وخلق صورًا لاحقة للعدو إلى الأمام واختراق العدو. تسبب 113٪ ضرر للأهداف في منطقة مستطيلة 11 * 3 في المقدمة (750٪ ضرر للوحوش) ، بالإضافة إلى 150٪ مكافأة هجوم سحق ، وتهدئة المهارة 11 ثانية. يتسبب المستوى التالي في إحداث ضرر بنسبة 115٪ للهدف (800٪ ضرر للوحوش). التأثير السلبي: فرصة الهجمات الطبيعية بنسبة 38٪ لإثارة هذه المهارة.
9 لا يوجد تم الحصول عليها عن طريق ارتداء Thundermark Max قطعت الأسطورة نينجوتسو القوية من البرق ، وخلق صورًا لاحقة للعدو إلى الأمام واختراق العدو. تسبب 115٪ ضرر للأهداف في منطقة مستطيلة 11 * 3 في المقدمة (800٪ ضرر للوحوش) ، مع 150٪ مكافأة هجوم سحق ، مهارة التهدئة هي 10 ثوان. التأثير السلبي: تمتلك الهجمات العادية فرصة 42٪ لتحفيز هذه المهارة.
تو دون · ليو ليوبي 1 لا يوجد احصل على +1 من ختم الأرض الكثيب بعد الاستخدام ، يتم زيادة الدفاع الجسدي بمقدار 1000 نقطة والدفاع الإملائي هو 350 نقطة لمدة 25 ثانية. خلال مدة المهارة ، عند مهاجمتها ، هناك احتمال بنسبة 12٪ أن تكون في مأمن من 50٪ من الضرر ، ويبلغ تهدئة المهارة 30 ثانية. يزداد المستوى التالي من الدفاع الجسدي بمقدار 1100 نقطة ، ويتجاوز الدفاع 350 نقطة ، وفرصة الضرر المناعي 14٪. 0
2 لا يوجد اكسب بينما ترتدي ختم الأرض الكثيب +2 بعد الاستخدام ، يزداد الدفاع الجسدي بمقدار 1100 نقطة ويتجاوز الدفاع بمقدار 350 نقطة لمدة 25 ثانية. خلال مدة المهارة ، عند مهاجمتها ، هناك احتمال 14٪ أن تكون في مأمن من 50٪ من الضرر ، ويبلغ تهدئة المهارة 30 ثانية. يزداد المستوى التالي للدفاع الجسدي بمقدار 1100 نقطة ، ويتجاوز الدفاع 400 نقطة ، وفرصة الضرر المناعي 16٪.
3 لا يوجد البس ختم الأرض الكثيب لكسب +3 بعد الاستخدام ، يزداد الدفاع الجسدي بمقدار 1100 نقطة ويتهجى الدفاع بمقدار 400 نقطة لمدة 25 ثانية. خلال مدة المهارة ، عند مهاجمتها ، هناك فرصة 16٪ في أن تكون محصنة ضد 50٪ من الضرر ، ويبلغ تهدئة المهارة 30 ثانية. يزيد المستوى التالي من الدفاع الجسدي 1200 نقطة ، ويتهجى الدفاع 400 نقطة ، وفرصة الضرر المناعي 18٪.
4 لا يوجد ارتدي ختم الأرض الكثيب +4 لتحصل على بعد الاستخدام ، يزداد الدفاع الجسدي بمقدار 1200 نقطة ويتهجى الدفاع بمقدار 400 نقطة لمدة 25 ثانية. خلال مدة المهارة ، عند مهاجمتها ، هناك احتمال 18٪ أن تكون في مأمن من 50٪ من الضرر ، ويبلغ تهدئة المهارة 30 ثانية. يزيد المستوى التالي من الدفاع الجسدي 1200 نقطة ، ويتهجى الدفاع 450 نقطة ، وفرصة الضرر المناعي 20٪.
5 لا يوجد +5 خاتم كثيب الأرض بعد الاستخدام ، يزداد الدفاع الجسدي بمقدار 1200 نقطة ويتهجى الدفاع بمقدار 450 نقطة لمدة 25 ثانية. خلال مدة المهارة ، عند مهاجمتها ، هناك احتمال 20٪ أن تكون في مأمن من 50٪ من الضرر ، ويبلغ تهدئة المهارة 30 ثانية. يزداد المستوى التالي من الدفاع الجسدي 1300 نقطة ، ويتهجى الدفاع 450 نقطة ، وفرصة الضرر المناعي 22٪.
6 لا يوجد +6 للحصول على ختم الأرض الكثيب بعد الاستخدام ، يزداد الدفاع الجسدي بمقدار 1300 نقطة ويزيد الدفاع الإملائي بمقدار 450 نقطة لمدة 25 ثانية. خلال مدة المهارة ، عند مهاجمتها ، هناك فرصة 22٪ في أن تكون محصنة ضد 50٪ من الضرر ، ويبلغ تهدئة المهارة 30 ثانية. يزداد المستوى التالي من الدفاع الجسدي بمقدار 1300 نقطة ، ويتهجى الدفاع 500 نقطة ، وفرصة الضرر المناعي 24٪.
7 لا يوجد ارتدي ختم الهروب +7 لتحصل عليه بعد الاستخدام ، يزداد الدفاع الجسدي بمقدار 1300 نقطة ويتهجى الدفاع بمقدار 500 نقطة لمدة 25 ثانية. خلال مدة المهارة ، عند مهاجمتها ، هناك احتمال 24٪ أن تكون في مأمن من 50٪ من الضرر ، ويبلغ تهدئة المهارة 30 ثانية. يزداد المستوى التالي للدفاع الجسدي بمقدار 1400 نقطة ، ويتجاوز الدفاع 500 نقطة ، وفرصة الضرر المناعي 26٪.
8 لا يوجد ارتدي خاتم الكثبان الأرضية لكسب +8 بعد الاستخدام ، يزداد الدفاع الجسدي بمقدار 1400 نقطة ويتهجى الدفاع بمقدار 500 نقطة لمدة 25 ثانية. خلال مدة المهارة ، عند مهاجمتها ، هناك احتمال 26٪ أن تكون محصنة ضد ضرر 50٪ ، وتهدئة المهارة 30 ثانية. يزداد المستوى التالي من الدفاع الجسدي بمقدار 1500 نقطة ، ويتجاوز الدفاع 500 نقطة ، وفرصة الضرر المناعي 30٪.
9 لا يوجد تم الحصول عليها عن طريق ارتداء ختم أقصى هروب الأرض بعد الاستخدام ، يزداد الدفاع الجسدي بمقدار 1500 نقطة ويتجاوز الدفاع 500 نقطة لمدة 25 ثانية. خلال مدة المهارة ، عند مهاجمتها ، هناك احتمال بنسبة 30٪ أن تكون محصنة ضد ضرر بنسبة 50٪ ، وتهدئة المهارة 30 ثانية.
الهروب من الغبار 1 لا يوجد احصل على +1 أثناء ارتداء ختم كثبان الغبار تسبب 90٪ ضرر في الثانية للأهداف في منطقة 3 * 3 مستطيلة (300٪ ضرر في الثانية إلى الوحوش) لمدة 5 ثوانٍ ، وتهدئة المهارة 15 ثانية. يتسبب المستوى التالي في ضرر 92٪ في الثانية (300٪ ضرر في الثانية للوحوش). تمتلك الهجمات العادية فرصة 31٪ لتحفيز هذه المهارة. 0
2 لا يوجد احصل على +2 عند ارتداء ختم الغبار تلحق الضرر بنسبة 92٪ في الثانية بالأهداف في منطقة مستطيلة 3 * 3 (300٪ ضرر في الثانية للوحوش) لمدة 5 ثوانٍ ، وتهدئة المهارة 15 ثانية. يتسبب المستوى التالي في ضرر 94٪ في الثانية (400٪ ضرر في الثانية للوحوش). الهجمات العادية لديها فرصة 32٪ لتفعيل هذه المهارة.
3 لا يوجد احصل على +3 عند ارتداء ختم الغبار تلحق 94٪ ضرر في الثانية بالأهداف في منطقة مستطيلة 3 * 3 (400٪ ضرر في الثانية إلى الوحوش) لمدة 5 ثوانٍ ، وتهدئة المهارة 15 ثانية. يتسبب المستوى التالي في ضرر بنسبة 96٪ في الثانية (400٪ ضرر في الثانية للوحوش). تمتلك الهجمات العادية فرصة 33٪ لتحفيز هذه المهارة.
4 لا يوجد قم بارتداء ختم الغبار الكثيب للحصول على +4 تلحق 96٪ ضرر في الثانية بالأهداف في منطقة مستطيلة 3 * 3 (ضرر 400٪ في الثانية على الوحوش) لمدة 5 ثوانٍ ، مع مهلة مدتها 15 ثانية يتسبب المستوى التالي في ضرر بنسبة 98٪ في الثانية (400٪ ضرر في الثانية للوحوش). الهجمات العادية لديها فرصة 34٪ لتحفيز هذه المهارة.
5 لا يوجد +5 للحصول على ختم الهروب من الغبار تسبب 98٪ ضرر في الثانية للأهداف في منطقة 3 * 3 مستطيلة (400٪ ضرر في الثانية للوحوش) لمدة 5 ثوانٍ ، وتهدئة المهارة 15 ثانية. يتسبب المستوى التالي في ضرر بنسبة 100٪ في الثانية (500٪ ضرر في الثانية للوحوش). تمتلك الهجمات العادية فرصة بنسبة 35٪ لتحفيز هذه المهارة.
6 لا يوجد ارتدي ختم غبار الزنزانة +6 لتحصل على تلحق 100٪ ضرر في الثانية بالأهداف في منطقة مستطيلة 3 * 3 (ضرر 500٪ في الثانية على الوحوش) لمدة 5 ثوانٍ ، وتهدئة المهارة 15 ثانية. يتسبب المستوى التالي في ضرر بنسبة 102٪ في الثانية (500٪ ضرر في الثانية للوحوش). الهجمات العادية لديها فرصة 36٪ لتفعيل هذه المهارة.
7 لا يوجد ارتدي ختم الغبار الكثيب للحصول على +7 تسبب 102٪ ضرر في الثانية للأهداف في منطقة مستطيلة 3 * 3 (ضرر 500٪ في الثانية للوحوش) لمدة 5 ثوانٍ ، وتهدئة المهارة 15 ثانية. يتسبب المستوى التالي في ضرر 106٪ في الثانية (500٪ ضرر في الثانية للوحوش). تمتلك الهجمات العادية فرصة 37٪ لتحفيز هذه المهارة.
8 لا يوجد قم بارتداء ختم الغبار الكثيب للحصول على +8 تسبب 106٪ ضرر في الثانية للأهداف في مساحة 3 * 3 مستطيلة (500٪ ضرر في الثانية للوحوش) لمدة 5 ثوانٍ ، وتهدئة المهارة 15 ثانية. يتسبب المستوى التالي في ضرر بنسبة 110٪ في الثانية (600٪ ضرر في الثانية للوحوش). تمتلك الهجمات العادية فرصة بنسبة 38٪ لتحفيز هذه المهارة.
9 لا يوجد تم الحصول عليها عن طريق ارتداء ختم الغبار الهروب ماكس تسبب 110٪ ضرر في الثانية للأهداف في منطقة 3 * 3 مستطيلة (600٪ ضرر في الثانية للوحوش) لمدة 5 ثوانٍ ، وتهدئة المهارة 15 ثانية. تمتلك الهجمات العادية فرصة 42٪ لتحفيز هذه المهارة.
رقصة ورقية 1 لا يوجد +1 لارتدائه الختم الدموي · رقصة الورق عند الموت ، هناك احتمال بنسبة 5٪ لإثارة الرقص الورقي. وبعد ثانية واحدة ، سيتم إحياء الحالة الكاملة في الموقع ، وستتم إضافة 3 حالات اكتساب للعلامة التجارية Red Cloud و Quasi-Star و Profound Spirit Shield. احتمال الزناد المستوى التالي هو 6٪ 0
2 لا يوجد ارتداء الختم الدموي · رقصة الورق +2 عند الموت ، هناك احتمال بنسبة 6٪ لإثارة الرقص الورقي. وبعد ثانية واحدة ، سيتم إحيائه في حالته الكاملة ، وسيكون له 3 حالات اكتساب: Red Cloud Brand و Quasi-Star و Profound Spirit Shield. احتمال الزناد المستوى التالي هو 7٪
3 لا يوجد ارتداء الختم الدامي · رقصة الورق +3 للحصول على عند الموت ، هناك احتمال بنسبة 7٪ لإثارة الرقصة الورقية. وبعد ثانية واحدة ، سيتم إحياء الحالة الكاملة في الموقع ، وستضيف 3 حالات اكتساب للعلامة التجارية Red Cloud و Quasi-Star و Profound Spirit Shield. احتمال الزناد المستوى التالي هو 8٪
4 لا يوجد ارتداء الختم الدامي · رقصة الورق + ربح 4 عند الموت ، هناك احتمال بنسبة 8٪ لإثارة الرقص الورقي. وبعد ثانية واحدة ، سيتم إحيائه في حالته الكاملة ، وسيضيف 3 حالات اكتساب: Red Cloud Brand و Quasi-Star و Profound Spirit Shield. احتمال الزناد المستوى التالي هو 9٪
5 لا يوجد ارتداء الختم الدامي · رقصة الورق +5 لتحصل على عند الموت ، هناك فرصة بنسبة 9٪ لتحريك الرقص الورقي. وبعد ثانية واحدة ، سيتم إحيائه في حالته الكاملة ، وسيضيف 3 حالات اكتساب: Red Cloud Brand و Quasi-Star و Profound Spirit Shield. احتمال الزناد المستوى التالي هو 10٪
6 لا يوجد ارتداء الختم الدموي · رقص ورق + 6 كسب عند الموت ، هناك فرصة بنسبة 10٪ لتحريك الرقص الورقي. وبعد ثانية واحدة ، سيتم إحيائه في حالته الكاملة ، وستتم إضافته مع 3 حالات ربح: Red Cloud Brand و Quasi-Star و Profound Spirit Shield. فرصة الزناد المستوى التالي هي 11٪
7 لا يوجد ارتداء الختم الدموي · رقصة الورق +7 عند الموت ، هناك فرصة بنسبة 11٪ لتحريك الرقص الورقي. وبعد ثانية واحدة ، سيتم إحيائه في حالته الكاملة ، وسيضيف 3 حالات اكتساب: Red Cloud Brand و Quasi-Star و Profound Spirit Shield. احتمال الزناد المستوى التالي هو 12٪
8 لا يوجد ارتداء الختم الدموي · رقصة الورق +8 عند الموت ، هناك فرصة بنسبة 12٪ لتحريك الرقص الورقي. وبعد ثانية واحدة ، سيتم إحيائه في حالته الكاملة ، وسيضيف 3 حالات مكاسب لعلامة Red Cloud التجارية ، وشبه شبه النجوم ، و Profound Shield. احتمال الزناد المستوى التالي هو 15٪
9 لا يوجد ارتداء ختم الدم ، والرقص على غرار ورقة ماكس عند الموت ، هناك فرصة بنسبة 15٪ لتحريك الرقص الورقي. وبعد ثانية واحدة ، سيتم إحيائه في حالته الكاملة ، وسيضيف 3 حالات اكتساب: Red Cloud Brand و Quasi-Star و Profound Shield.
مقبرة السماء 1 لا يوجد ارتداء ختم الدم: جولة الجنة القبر الجحيم + 1 مكاسب عند التعرض للهجوم ، هناك احتمال بنسبة 12٪ لإحداث Tomb Hell ، مما يسبب ضررًا بنسبة 30٪ (إلحاق 200 ضرر بالوحوش) للأهداف في غضون 5 مربعات كل X ثانية وضرب مربعين ، حتى 5 متزامنة الهدف ، المهارة تستمر 12 ثانية. احتمال الزناد المستوى التالي هو 13٪. 0
2 لا يوجد يرتدي ختم الدم ، قبر الجنة المستديرة الجحيم +2 عند الهجوم ، هناك احتمال 13 ٪ لإثارة ضريح مقبرة المقابر ، مما تسبب في تلف 30 ٪ (إلحاق 200 ضرر بالوحوش) للأهداف في 5 مربعات كل X ثانية وضرب مربعين ، حتى 5 هجمات متزامنة الهدف ، المهارة تستمر 12 ثانية. احتمال الزناد المستوى التالي هو 14٪.
3 لا يوجد يرتدي ختم الدم ، الجحيم القبر المستدير الجحيم +3 عند التعرض للهجوم ، هناك احتمال 14 ٪ لإثارة جحيم القبور ، مما تسبب في ضرر 30 ٪ (إلحاق 200 ضرر بالوحوش) للأهداف في 5 مربعات كل X ثانية وضرب مربعين ، حتى 5 في وقت واحد الهدف ، المهارة تستمر 12 ثانية. احتمال الزناد المستوى التالي هو 15٪.
4 لا يوجد ارتداء خاتم الدم المتابع: قبر الجنة المدورة الجحيم +4 عند التعرض للهجوم ، هناك احتمال بنسبة 15٪ لإثارة ضريح المقابر ، مما تسبب في ضرر 30٪ (إلحاق 200 ضرر بالوحوش) بالأهداف ضمن 5 كتل من المنطقة المحيطة كل X ثانية وضرب كتلتين ، حتى 5 هجمات متزامنة الهدف ، المهارة تستمر 12 ثانية. احتمال الزناد المستوى التالي هو 16٪.
5 لا يوجد ارتداء ختم الدم: قبر الجنة المدورة الجحيم +5 عند التعرض للهجوم ، هناك احتمال بنسبة 16٪ لإثارة ضريح مقبرة المقابر ، مما تسبب في تلف 30٪ (إلحاق 200 ضرر بالوحوش) للأهداف في 5 مربعات كل X ثانية وضرب مربعين ، حتى 5 هجمات متزامنة الهدف ، المهارة تستمر 12 ثانية. احتمال الزناد المستوى التالي هو 17٪.
6 لا يوجد يرتدي ختم الدم ، قبر الجنة المستديرة الجحيم +6 عند التعرض للهجوم ، هناك احتمال بنسبة 17٪ لإثارة ضريح المقابر ، مما تسبب في تلف 30٪ (إلحاق 200 ضرر بالوحوش) للأهداف في غضون 5 مربعات كل X ثانية وضرب مربعين ، حتى 5 هجمات متزامنة الهدف ، المهارة تستمر 12 ثانية. احتمال الزناد المستوى التالي هو 18٪.
7 لا يوجد يرتدي ختم الدم ، قبر الجنة المستديرة الجحيم +7 عند التعرض للهجوم ، هناك احتمال بنسبة 18٪ لإثارة ضريح المقابر ، مما تسبب في ضرر 30٪ (إلحاق 200 ضرر بالوحوش) للأهداف في غضون 5 كتل كل X ثانية وضرب كتلتين ، حتى 5 هجمات متزامنة الهدف ، المهارة تستمر 12 ثانية. احتمال الزناد المستوى التالي هو 19٪.
8 لا يوجد لبس ختم الدم المتابع ، قبر الجنة المستديرة الجحيم +8 عند التعرض للهجوم ، هناك احتمال 19٪ لإثارة ضريح القبر المستدير ، مما تسبب في تلف 30٪ (إلحاق 200 ضرر بالوحوش) للأهداف في 5 مربعات كل X ثانية وضرب مربعين ، حتى 5 هجمات متزامنة الهدف ، المهارة تستمر 12 ثانية. احتمال الزناد المستوى التالي هو 20٪.
9 لا يوجد ارتداء ختم الدم بعد · حصل Lomb Tomb Heaven Hell Max عند التعرض للهجوم ، هناك احتمال 20٪ لإثارة قبر الجحيم ، مما يتسبب في كل 30 ثانية ضرر للأهداف ضمن 5 كتل (200 ضرر للوحوش) وتحلق كتلتين ، حتى 5 هجمات متزامنة الهدف ، المهارة تستمر 12 ثانية.
قراءة شهرية غير محدودة 1 لا يوجد لبس خاتم الدم · قراءة لانهائية في الشهر +1 عند الهجوم ، هناك احتمال بنسبة 11٪ أن يحصل الهدف على حالة قراءة شهرية لانهائية ، ويفقد الهدف كل الرؤية لمدة ثانيتين. احتمال الزناد المستوى التالي هو 12٪. 0
2 لا يوجد ارتداء خاتم الدم · قراءة لا نهائية للقراءة +2 تم الحصول عليها عند الهجوم ، هناك احتمال بنسبة 12٪ أن يحصل الهدف على حالة قراءة شهرية لانهائية ، ويفقد الهدف كل الرؤية لمدة ثانيتين. احتمال الزناد المستوى التالي هو 13٪.
3 لا يوجد ارتداء خاتم الدم · قراءة غير محدودة لشهر +3 حصل عليها عند الهجوم ، هناك احتمال بنسبة 13٪ بأن يتم منح الهدف حالة قراءة شهرية لا نهائية ، ويفقد الهدف كل الرؤية لمدة ثانيتين. احتمال الزناد المستوى التالي هو 14٪.
4 لا يوجد لبس ختم الدم بعد القراءة الشهرية اللامتناهية +4 عند الهجوم ، هناك احتمال 14٪ بأن الهدف سيحصل على حالة قراءة شهرية لانهائية. الهدف سيفقد كل الرؤية لمدة ثانيتين. احتمال الزناد المستوى التالي هو 15٪.
5 لا يوجد ارتداء خاتم الدم · قراءة غير محدودة لشهر +5 كسب عند الهجوم ، هناك احتمال بنسبة 15٪ أن يحصل الهدف على حالة قراءة شهرية لانهائية. سيفقد الهدف كل الرؤية لمدة ثانيتين. احتمال الزناد المستوى التالي هو 16٪.
6 لا يوجد لبس ختم الدم بعد القراءة · عدد لانهائي من القراءة +6 تم الحصول عليها عند الهجوم ، هناك احتمال بنسبة 16٪ أن يحصل الهدف على حالة قراءة شهرية لانهائية ، ويفقد الهدف كل الرؤية لمدة ثانيتين. احتمال الزناد المستوى التالي هو 17٪.
7 لا يوجد ارتداء خاتم الدم · قراءة لا نهائية الشهر + كسب 7 عند الهجوم ، هناك احتمال بنسبة 17٪ أن يحصل الهدف على حالة قراءة شهرية لانهائية. سيفقد الهدف كل الرؤية لمدة ثانيتين. احتمال الزناد المستوى التالي هو 18٪.
8 لا يوجد ارتداء خاتم الدم · قراءة لانهائية في الشهر +8 تم الحصول عليها عند الهجوم ، هناك احتمال بنسبة 18٪ أن يحصل الهدف على حالة قراءة شهرية لانهائية. سيفقد الهدف كل الرؤية لمدة ثانيتين. احتمال الزناد المستوى التالي هو 20٪.
9 لا يوجد ارتداء خاتم الدم بعد القراءة · عدد لا نهائي من القراءة المكتسبة عند الهجوم ، هناك احتمال بنسبة 20٪ أن يحصل الهدف على حالة قراءة شهرية لانهائية. سيفقد الهدف كل الرؤية لمدة ثانيتين.
القيل والقال 1 لا يوجد ارتداء خاتم الدم بعد المكاسب القيل والطقس Huitian + 1 عند التعرض للهجوم ، هناك فرصة بنسبة 11٪ لتحفيز الثرثرة للعودة إلى الجنة ، بحيث يمكنك الاستمرار في إطلاق الهجوم المضاد للصورة الرمزية لمدة ثانية واحدة. احتمال الزناد المستوى التالي هو 12٪. 0
2 لا يوجد ارتداء ختم الدم · القيل والقال إلى السماء +2 عند التعرض للهجوم ، هناك فرصة بنسبة 12٪ لإثارة القيل والقال إلى السماء ، بحيث يمكنك الاستمرار في إطلاق الهجوم المضاد للصورة الرمزية في غضون ثانية واحدة. احتمال الزناد المستوى التالي هو 13٪.
3 لا يوجد ارتداء ختم الدم ، القيل والقال إلى الجنة +3 عند التعرض للهجوم ، هناك فرصة بنسبة 13٪ لتحفيز الثرثرة للعودة إلى السماء ، بحيث تستمر في إطلاق الهجوم المضاد للصورة الرمزية في غضون ثانية واحدة. احتمال الزناد المستوى التالي هو 14٪.
4 لا يوجد لبس خاتم الدم · النميمة للسماء +4 عند التعرض للهجوم ، هناك فرصة 14٪ لإثارة القيل والقال إلى السماء ، بحيث يمكنك الاستمرار في إطلاق الهجوم المضاد للصورة الرمزية لمدة ثانية واحدة. احتمال الزناد المستوى التالي هو 15٪.
5 لا يوجد لبس خاتم الدم * النميمة للسماء +5 عند التعرض للهجوم ، هناك فرصة بنسبة 15٪ لإثارة القيل والقال إلى السماء ، بحيث يمكنك الاستمرار في إطلاق الهجوم المضاد للصورة الرمزية في غضون ثانية واحدة. احتمال الزناد المستوى التالي هو 16٪.
6 لا يوجد لبس خاتم الدم * النميمة للسماء +6 عند التعرض للهجوم ، هناك فرصة بنسبة 16٪ لإثارة القيل والقال إلى السماء ، بحيث يمكنك الاستمرار في إطلاق الهجوم المضاد للصورة الرمزية في غضون ثانية واحدة. احتمال الزناد المستوى التالي هو 17٪.
7 لا يوجد لبس خاتم الدم * النميمة للسماء +7 عند التعرض للهجوم ، هناك فرصة بنسبة 17٪ لإثارة القيل والقال إلى السماء ، بحيث يمكنك الاستمرار في إطلاق الهجوم المضاد للصورة الرمزية في غضون ثانية واحدة. احتمال الزناد المستوى التالي هو 18٪.
8 لا يوجد ارتدي خاتم الدم بعد النميمة للسماء +8 عند التعرض للهجوم ، هناك فرصة بنسبة 18٪ لإثارة القيل والقال إلى السماء ، بحيث يمكنك الاستمرار في إطلاق الهجوم المضاد للصورة الرمزية لمدة ثانية واحدة. احتمال الزناد المستوى التالي هو 20٪.
9 لا يوجد ارتداء خاتم الدم بعد الحصول على القيل والقال Huitian ماكس عند التعرض للهجوم ، هناك فرصة بنسبة 20٪ لإثارة القيل والقال إلى السماء ، بحيث يمكنك الاستمرار في إطلاق الهجوم المضاد للصورة الرمزية في غضون ثانية واحدة.
الوريد الجثث 1 لا يوجد ارتداء ختم الدم ، وعاء العظام الجثة + 1 عند مهاجمة هدف ، هناك فرصة بنسبة 31٪ لإثارة عروق الجثة ، مما يسبب ضررًا بنسبة 235٪ للهدف (400٪ ضرر للوحوش) ، ويتجاهل تأثير الميتافيزيقيا للهدف بنسبة 8٪. تستمر 10 ثوان. احتمال الزناد المستوى التالي هو 32٪ ، متجاهلين تأثير Xuanyuan للهدف بنسبة 10٪. 0
2 لا يوجد لبس دم الدم · عروق العظام +2 عند مهاجمة هدف ، هناك فرصة بنسبة 32 ٪ لإحداث وريد جثة ، مما تسبب في تلف 240 ٪ للهدف (450 ٪ ضرر للوحوش) ، وتجاهل تأثير الميتافيزيقيا للهدف بنسبة 10 ٪. تستمر 10 ثوان. فرصة الزناد المستوى التالي هي 33٪ ، متجاهلة تأثير Xuanyuan للهدف بنسبة 12٪.
3 لا يوجد ارتداء ختم الدم ، عظام الجثة الجثة +3 لتحقيق مكاسب عند مهاجمة هدف ، هناك فرصة 33 ٪ لإثارة عروق عظام الجثة ، مما تسبب في إصابة 245 ٪ للهدف (500 ٪ ضرر للوحوش) ، وتجاهل تأثير الميتافيزيقيا للهدف بنسبة 12 ٪. تستمر 10 ثوان. احتمال الزناد المستوى التالي هو 34٪ ، متجاهلا تأثير Xuanyuan المستهدف 14٪.
4 لا يوجد لبس الدم بعد الأوردة · اكتساب عظام العظام +4 عند مهاجمة هدف ، هناك احتمال 34 ٪ لإثارة عروق عظام الجثة ، مما تسبب في تلف 250 ٪ للهدف (550 ٪ ضرر للوحوش) ، وتجاهل تأثير الميتافيزيقيا للهدف 14 ٪. تستمر 10 ثوان. احتمال الزناد المستوى التالي هو 35٪ ، متجاهلا تأثير Xuanyuan للهدف 16٪.
5 لا يوجد ارتداء خاتم الدم · عروق العظام +5 عند مهاجمة هدف ، هناك فرصة بنسبة 35 ٪ لتحريك عروق الجثة ، مما تسبب في ضرر للهدف بنسبة 255 ٪ (تلف الوحوش بنسبة 600 ٪) ، ويتجاهل تأثير الميتافيزيقيا للهدف بنسبة 16 ٪. تستمر 10 ثوان. فرصة الزناد المستوى التالي هي 36٪ ، متجاهلة تأثير Xuanyuan للهدف 18٪.
6 لا يوجد ارتداء ختم أتباع الدم ، وعاء العظام الجثة +6 عند مهاجمة هدف ، هناك فرصة بنسبة 36٪ لتحريك أوردة عظام الجثة ، مما تسبب في تلف 260٪ للهدف (تلف الوحوش بنسبة 650٪) ، وتجاهل تأثير الميتافيزيقيا للهدف بنسبة 18٪. تستمر 10 ثوان. فرصة الزناد المستوى التالي هي 37٪ ، متجاهلة تأثير Xuanyuan للهدف 20٪.
7 لا يوجد ارتداء ختم الدم ، جثة العظام الوريد +7 للحصول على عند مهاجمة الهدف ، هناك فرصة بنسبة 37 ٪ لتحريك أوردة عظام الجثة ، مما يسبب ضررًا بنسبة 265 ٪ للهدف (700 ٪ ضرر للوحوش) ، متجاهلًا تأثير 20 ٪ للميتافيزيقيا للهدف. تستمر 10 ثوان. فرصة الزناد المستوى التالي هي 38٪ ، متجاهلة تأثير Xuanyuan للهدف بنسبة 22٪.
8 لا يوجد ارتداء الختم الدموي · Cadaver Vein +8 للحصول على عند مهاجمة هدف ، هناك فرصة بنسبة 38 ٪ لإحداث عروق الجثة ، مما تسبب في تلف 270 ٪ للهدف (750 ٪ ضرر للوحوش) ، وتجاهل تأثير الميتافيزيقيا للهدف بنسبة 22 ٪. تستمر 10 ثوان. فرصة الزناد المستوى التالي هي 42 ٪ ، متجاهلة تأثير Xuanyuan للهدف بنسبة 24 ٪.
9 لا يوجد بعد ارتداء ختم الدم بعد ذلك ، تم الحصول على أقصى جثة للوريد عند مهاجمة هدف ، هناك فرصة 42 ٪ لإثارة عروق الجثة ، مما تسبب في ضرر للهدف بنسبة 280 ٪ (ضرر للوحوش بنسبة 800 ٪) ، وتجاهل التأثير الميتافيزيقي للهدف بنسبة 24 ٪. تستمر 10 ثوان. احتمال الزناد المستوى التالي هو٪ ، متجاهلاً تأثير٪ Xuanyuan المستهدف.

كيفية التحميل

قم بالضغط على الصورة أسفل السهوم وسيتم التحميل تلقائياً

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

زر الذهاب إلى الأعلى

انت تستخدم اضافة Adblock

أهلا بك عزيزي الزائر، يرجى التكرم بإلغاء إضافة مانع الإعلانات، لتتمكن من تصفح وتحميل ما تريد كاملا، ومواصلة دعم الموقع